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2025年10月10日
TextureStreaming针对不同分档机型一般怎么设置
摘要: 1)TextureStreaming针对不同分档机型一般怎么设置2)不升级Unity引擎小改动快速适配安卓16KB页面要求 这是第447篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.u
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posted @ 2025-10-10 17:32 UWATech
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2025年9月26日
游戏在高负载场景下,整机功耗控制在多少
摘要: 1)游戏在高负载场景下,整机功耗控制在多少合理2)什么是MALLOC_SMALL和MALLOC_NANO,如何优化3)Spine堆内存占用高怎么办 这是第446篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页
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posted @ 2025-09-26 11:28 UWATech
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2025年9月23日
游戏性能优化与逆向分析技术
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 一直以来性能优化的工作,非常依赖于工具,从结果反推过程,采集产品运行时信息,反推生产环节中的问题,性能问题的定位其实就是在做各种逆向。 不同的工具有不
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posted @ 2025-09-23 11:49 UWATech
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2025年9月17日
Unity中是否可以禁用GC
摘要: 1)Unity中可以禁用GC吗2)项目是URP管线,渲染模块CPU耗时高,经排查主要是Batches数过高,应怎样进一步排查和优化渲染批次 这是第445篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:com
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posted @ 2025-09-17 17:35 UWATech
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2025年9月15日
如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据
摘要: 1)如何统计DrawMeshInstancedIndirect绘制物体的Triangle数据2)如何量化骨骼数量对功耗的影响3)Sprite Atlas和单独的Sprite的RW设置分别如何影响内存4)Playable的Animator.WriteTransform一直执行在一个Job线程里 这是第
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posted @ 2025-09-15 16:15 UWATech
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2025年8月28日
虚拟相机的最佳实践参考是什么
摘要: 1)虚拟相机的最佳实践参考是什么2)内存上涨和释放过慢的问题3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延后一帧回调4)为何Frame Capture的框关不掉 这是第443篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力
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posted @ 2025-08-28 10:40 UWATech
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2025年8月25日
将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功
摘要: 1)将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功2)iOS如何确认内存扩展使用生效3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延后一帧回调4)Unity如何使用Java 17打包 这是第442篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了U
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posted @ 2025-08-25 15:51 UWATech
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2025年8月22日
十年同行,感恩有你|UWA 十周年成长记
摘要: “十年前,我们只是想试一试” 侑虎科技 CEO 张鑫 引言 一场意外的创业之旅 2015年8月2日,几位怀揣梦想的年轻人挤在16平米的办公室里,开始了UWA的创业之路。那时的我们,甚至没想过能坚持多久。 “如果一年后做不成,就回大厂上班。” 然而,十年后的今天,UWA不仅活了下来,还成为了游戏行业性
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posted @ 2025-08-22 14:42 UWATech
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2025年8月20日
VG技术下,美术在资源制作时的规范
摘要: 这是第441篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 本期精选了UWA DAY 2025部分议题的相关问答分享给大家。更多关于
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posted @ 2025-08-20 17:13 UWATech
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2025年8月12日
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
摘要: 作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游戏行业使用Unity引擎进行手游开发及上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等核心维度,深度剖析Unity手游的性能瓶颈与发展趋势,精准映射行业
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posted @ 2025-08-12 12:56 UWATech
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