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2026年4月17日
Spine动画更新耗时问题治理
摘要: 1)Spine动画更新耗时问题治理2)项目卡顿与GC问题优化方案 这是第471篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 本次推
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posted @ 2026-04-17 14:43 UWATech
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2026年4月14日
系统层显存 vs 引擎层显存的差值从哪来
摘要: 1)系统层显存 vs 引擎层显存的差值从哪来2)如何定位String的异常增长 这是第470篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972
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posted @ 2026-04-14 11:03 UWATech
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2026年4月13日
UE5 Chaos物理|创建物理世界对象
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 物理系统与物理世界 物理系统是每个游戏引擎必备的功能,可以让游戏模拟真实世界的物理规则。而现代游戏引擎中的“物理”,应该称为刚体动力学。刚体(Rigidbody
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posted @ 2026-04-13 11:43 UWATech
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2026年4月2日
小游戏的Spine数量过多开销大
摘要: 1)小游戏的Spine数量过多开销大,怎么办2)关于在AssetBundle中同时看到SpriteAtlas图集纹理和小图是否合理 这是第469篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:communi
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posted @ 2026-04-02 15:23 UWATech
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2026年3月26日
如何兼顾大量小怪渲染时的合批性能和层次感
摘要: 1)如何兼顾大量小怪渲染时的合批性能和层次感2)Lua堆内存是怎么触发GC的 这是第468篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:7939728
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posted @ 2026-03-26 11:54 UWATech
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2026年3月19日
UE5版本中GC的改动
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 总览 UE5的GC,相对UE4做了一些改动,但本质没变,依然是基于UObject的标记清扫算法,许多改动都属于优化。 先看GC的各个阶段: 遍历所有Object
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posted @ 2026-03-19 10:57 UWATech
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2026年3月18日
如何降低Animator的调用次数
摘要: 1)如何降低Animator的调用次数2)为什么UI相关堆内存对象和纹理资源都占用了较大内存没有释放 这是第467篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA
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posted @ 2026-03-18 11:05 UWATech
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2026年3月11日
引擎Quality设置里的Texture Quality和Global Mipmap Limit有什么区别
摘要: 1)引擎Quality设置里的Texture Quality和Global Mipmap Limit有什么区别2)小游戏上在动画状态机中替换动作会产生较大消耗怎么办 这是第466篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习
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posted @ 2026-03-11 14:43 UWATech
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2026年3月5日
在UE5中,预测脚步IK实现-PredictFootIK
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言与简述 1. 前言“最终效果可见文尾”。 此篇文章主要是记录开发过程中的一些细节与踩坑,基础动画框架是复刻的ALS,技术方案来自刺客信条基于预测的Foo
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posted @ 2026-03-05 14:38 UWATech
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2026年3月4日
GPU带宽分析中GPU Non-Base Level Textures过低是什么意思
摘要: 1)GPU带宽分析中GPU Non-Base Level Textures过低是什么意思2)为什么不建议用LoadFromMemory接口 这是第465篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:com
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posted @ 2026-03-04 11:41 UWATech
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