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2024年11月11日
如何处理微信小程序大量未捕获的异常
摘要: 1)如何处理微信小程序大量未捕获的异常2)如何关闭代码创建的纹理的读写,或者创建不带读写的图片3)回收带有贴图和Collider的Mesh,如何正确用对象池维护4)Cloth组件使用在一个篮筐上,运行后篮网扭曲,是什么原因 这是第408篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了U
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posted @ 2024-11-11 10:46 UWATech
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2024年11月5日
UE Slate渲染流程
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 本文将深入探讨Slate的渲染流程及其相关细节。将详细讲解Slate如何将UI元素渲染到屏幕上,以及它是如何处理各种渲染细节以实现高效、灵活的UI渲染
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posted @ 2024-11-05 16:15 UWATech
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2024年11月4日
如何区分实例化网格中的每个实例
摘要: 1)如何区分实例化网格中的每个实例2)项目在模拟器上切换程序后有概率画面冻结3)Unity工程导入团结引擎,GUID会变化,导致引用关系丢失4)Mask在Android平台下渲染异常 这是第407篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家
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posted @ 2024-11-04 11:54 UWATech
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2024年10月29日
如果想用ECS实现技能系统有什么好的思路
摘要: 1)如果想用ECS实现技能系统有什么好的思路2)在使用Recast Navigation时遇到的两个问题3)通过摇杆控制角色移动时,怎么获取要移动方向上的坐标4)有判断一个点是否在NavMesh上的接口吗 这是第406篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子
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posted @ 2024-10-29 17:14 UWATech
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2024年10月22日
升级Unity后产生的Objects内存泄露现象
摘要: 1)升级Unity后产生的Objects内存泄露现象2)能否使用OnDemandRendering API来显示帧率3)Unity闪退问题4)配置表堆内存如何优化 这是第405篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
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posted @ 2024-10-22 14:44 UWATech
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2024年10月18日
Fluid Flux2.0海浪原理拆解
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 大概一年前,在油管上看到这个视频: Fluid Flux 2.0 - Coastline [Unreal Engine 5] 除了效果很好,更重要的是看到简介中
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posted @ 2024-10-18 18:11 UWATech
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2024年10月17日
为什么同一个Camera有两个RenderSingleCamera的耗时
摘要: 1)为什么同一个Camera有两个RenderSingleCamera的耗时2)Unity 2022中SBP打包报错问题排查3)Application.lowMemory在什么时候会生效4)一般iOS机型要超过其运行内存的多少会容易崩溃 这是第404篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门
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posted @ 2024-10-17 10:57 UWATech
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2024年10月14日
世界空间到观察空间的矩阵
摘要: 1)世界空间到观察空间的矩阵2)Addressable在不同工程中如何实现打包和加载3)如何设计角色在下蹲时允许跳跃4)如何实时编辑玩家的近裁剪面距离 这是第403篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区
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posted @ 2024-10-14 18:04 UWATech
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2024年10月10日
UE4.26 Emissive Decal(发光贴花)模拟Light Function
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 主要是想用Emissive Decal(发光贴花)来模拟出SpotLight的Light Function效果。 原因是SpotLight的Light Func
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posted @ 2024-10-10 12:35 UWATech
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2024年9月25日
Shader预热生成的内容会被RUUA卸载吗
摘要: 1)Shader预热生成的内容会被RUUA卸载吗2)纯WebGL可以实现微信小游戏提供的WASM分包功能吗3)如何为单个实例添加命中计数4)如何从蓝图中的for循环中获得所有Index 这是第402篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大
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posted @ 2024-09-25 17:24 UWATech
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