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2025年4月11日
UE纹理设置详解与优化指南
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、精华版 提前规划好纹理的合并策略:包括纹理通道合并(非必要不使用Alpha通道),纹理图集,纹理数组,且许多工作需要在引擎外完成。这对于优化CPU和GPU性
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posted @ 2025-04-11 12:17 UWATech
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2025年4月10日
如何在运行时获取硬件信息
摘要: 1)如何在运行时获取硬件信息2)如何在按下鼠标键时移动UI面板,并跟随鼠标光标移动3)如何制作看起来像低帧率运行效果的材质4)如何在玩家周围随机播放声音 这是第427篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社
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posted @ 2025-04-10 12:10 UWATech
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2025年4月2日
小游戏中Enable Exceptions的各选项有何区别
摘要: 1)小游戏中Enable Exceptions的各选项有何区别2)罗纹磨砂玻璃遇到了渲染显示问题3)二进制模式下调用Addressable返回的结果异常大4)为什么AssetBundle资源材质因距离远近而丢失宏 这是第426篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、
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posted @ 2025-04-02 11:06 UWATech
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2025年3月27日
高度场流体模拟
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、原理 参考这个论文:《Real-time Simulation of Large Bodies of Water with Small Scale Deta
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posted @ 2025-03-27 12:27 UWATech
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2025年3月25日
如何在纹理图集中对其中某个图块单独进行缩放
摘要: 1)如何在纹理图集中对其中某个图块单独进行缩放2)怎样方便地控制隐藏建筑楼层以显示某一层的布局3)为什么当角色站在物体上时速度无法加速超过某个值4)Addressable资源变动时不能自动更新Catalog版本的问题 这是第425篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问
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posted @ 2025-03-25 17:18 UWATech
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2025年3月19日
如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy
摘要: 1)如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy2)升级到URP画面会提升吗3)如何用Dynamic Mesh做出在墙上打洞的效果4)UE可以把烘焙好的光照贴图导出吗 这是第424篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等
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posted @ 2025-03-19 11:12 UWATech
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2025年3月12日
InstantiateAsync有什么需要特殊处理的吗
摘要: 1)InstantiateAsync有什么需要特殊处理的吗2)如何长按鼠标左键持续射击3)如何根据拾取物数量来提高玩家的速度4)如何在发生碰撞时更换我的角色 这是第423篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UW
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posted @ 2025-03-12 11:10 UWATech
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2025年3月5日
在Unity转微信小游戏下,如何用Worker实现多线程
摘要: 1)在Unity转微信小游戏下,如何用Worker实现多线程2)Unity的jslib库和微信小游戏的game.js如何互相调用函数或者通信3)如何在Unity中实现资源的深度复制 这是第422篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更
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posted @ 2025-03-05 10:51 UWATech
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2025年2月27日
TA实践分享:简单且只采样一次的磨砂玻璃/模糊算法(Unity+UE)
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、原理 在现实中我们常见的模糊效果很多来自磨砂玻璃,磨砂玻璃之所以产生模糊的效果是由于光线照射到玻璃上发生的一系列折射/反射/散射现象。 特别是磨砂玻璃微观视
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posted @ 2025-02-27 10:50 UWATech
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2025年2月26日
关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制
摘要: 1)关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制2)小游戏Spine裁剪掉帧问题3)Dedicated Server性能问题4).mp4视频放入RT进行渲染的性能分析闭坑指南 这是第421篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子
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posted @ 2025-02-26 14:31 UWATech
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