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2025年11月20日
UE5多线程|FRunnableThread
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! UE游戏包与编辑器中都有众多线程,多线程可以充分利用CPU多核特性,提升游戏表现,而且现代CPU核数越来越多,游戏多线程就更有必要了。 一、线程类型 线程可分为
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posted @ 2025-11-20 15:36 UWATech
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2025年11月19日
移动端反射探针格式用什么比较合理
摘要: 1)移动端反射探针格式用什么比较合理2)不同平台打包热更容灾问题的解决方案 这是第453篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:79397285
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posted @ 2025-11-19 17:31 UWATech
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2025年11月12日
为何iPad Pro上设置目标帧率为90时无法生效
摘要: 1)为何iPad Pro上设置目标帧率为90时无法生效2)为什么在Dedicated Server发布的程序中内存数值异常 这是第452篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.u
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posted @ 2025-11-12 14:36 UWATech
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2025年11月11日
游戏AI行为决策——MLP(多层感知机/人工神经网络)
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 你一定听说过神经网络的大名,你有想过将它用于游戏AI的行为决策上吗?其实在(2010年发布的)《最高指挥官2》中就有应用了,今天请允许我班门弄斧一番,与大家一同
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posted @ 2025-11-11 16:53 UWATech
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2025年11月6日
导致Resources文件夹的资源在Android打包后丢失的原因
摘要: 1)导致Resources文件夹的资源在Android打包后丢失的原因2)GPU Culled Primitive中的xyz三平面剔除与视锥体剔除有什么区别3)按照不升级Unity引擎小改动快速适配安卓16KB页面要求操作后还是闪退 这是第451篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题
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posted @ 2025-11-06 16:38 UWATech
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2025年10月28日
为什么Android游戏画面在30帧运行时有抖动现象
摘要: 1)为什么Android游戏画面在30帧运行时有抖动现象2)团结引擎VS Skinning开启ENABLE_VS_SKINNING_MORE_BONES后,性能反而下降 这是第450篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和
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posted @ 2025-10-28 17:40 UWATech
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2025年10月23日
对Android游戏画面抖动现象的研究
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 近期笔者一直在研究一个专题:在Android平台下,游戏以30帧运行时,即便整体性能稳定,仍普遍存在画面抖动现象。即使是知名厂商的游戏也不例外。例如笔
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posted @ 2025-10-23 10:49 UWATech
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2025年10月22日
有什么指标可以判断手机是否降频
摘要: 1)有什么指标可以判断手机是否降频2)关于降低动画浮点数精度的问 这是第449篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 Fro
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posted @ 2025-10-22 14:13 UWATech
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2025年10月15日
iOS框架内存中占用很高的ttc文件是否正常
摘要: 1)iOS框架内存中占用很高的ttc文件是否正常2)Constant Buffer在移动端的限制是多少 这是第448篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUW
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posted @ 2025-10-15 16:34 UWATech
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2025年10月14日
游戏AI行为决策——GOAP(目标导向型行为规划)
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 像先前提到的有限状态机、行为树、HTN,它们实现的AI行为,虽说能针对不同环境作出不同反应,但应对方法是写死了的。有限状态机终究是在几个状态间进行切换
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posted @ 2025-10-14 17:17 UWATech
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