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2026年6月4日
16G高端机反而比6G低端机更吃内存,差值究竟从哪来?
摘要: 1)同一个包,高端机为什么反而更吃内存?2)iOS内存预算与优化策略 这是第478篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 本
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posted @ 2026-06-04 15:23 UWATech
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2026年6月2日
Unity预计算辐照度全局光照PRTGI实践与拓展(上)
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 在知乎平台上,最早由网易根据育碧在GDC上分享的《Global Illumination in Tom Clancy's The Division》提出了实时P
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posted @ 2026-06-02 15:42 UWATech
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2026年5月27日
5秒快速开玩:小游戏性能优化实战
摘要: 1)首启耗时过长?三大环节快速定位瓶颈2)UI粒子卡顿?机型分级适配优化方案 这是第477篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:7939728
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posted @ 2026-05-27 11:20 UWATech
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2026年5月21日
为什么GPU处理了36万,但显示只有4万
摘要: 1)为什么Mesh合得越大,GPU压力反而更大2)Bloom和DOF,到底有多吃GPU 这是第476篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:79
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posted @ 2026-05-21 14:26 UWATech
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2026年5月14日
为什么Mono堆内存总是居高不下
摘要: 1)持续性字符串拼接:每帧5KB从何而来?2)碎片占比超50%:Mono内存碎片化怎么避免? 这是第475篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群
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posted @ 2026-05-14 15:30 UWATech
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2026年5月9日
UE5 Chaos物理|物理查询的实现
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 射线检测接口 游戏业务常见的需求就是做各种射线检测/Overlap检测/Sweep检测,比如Character Movement Component。 下面例子
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posted @ 2026-05-09 15:11 UWATech
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2026年5月8日
从64MB降至5MB,TMP字体Atlas内存优化实战
摘要: 1)TMP字体Atlas内存优化实战2)TMP内嵌图集纹理压缩改造 这是第474篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 本次
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posted @ 2026-05-08 16:36 UWATech
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2026年5月6日
Shader内存为何居高不下?变体管理是关键
摘要: 1)Shader内存为何居高不下?变体管理是关键2)字体资源冗余的常见原因与定位方法 这是第473篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793
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posted @ 2026-05-06 10:28 UWATech
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2026年4月28日
HPWater水体散射模型
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! HPWater BSDF - 稍微基于物理的水体散射模型 实时水体渲染BSDF模型,支持体积散射、薄层SSS和背光透射。 本模型的散射模拟 直射光5°恒定厚度
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posted @ 2026-04-28 15:43 UWATech
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2026年4月22日
GPU Clocks正常但带宽高怎么办
摘要: 1)GPU Clocks正常但带宽高怎么办2)FixedUpdate一帧调两次,这个"追帧"真的有必要吗 这是第472篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comU
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posted @ 2026-04-22 17:11 UWATech
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