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摘要: 1)设置Application.targetFrameRate没有起作用的原因​2)Unity如何监听程序退出,包括被后台kill3)降低Mesh LOD是否会降低片元函数的执行次数4)TMP SubMeshUI出现的原因 这是第304篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、 阅读全文
posted @ 2022-07-12 14:36 UWATech 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前我们分享过《【技术分析】探讨大世界游戏的制作流程及技术——前期流程篇》,接下来我们了解一下大世界场景制作技术有哪些,本篇旨在给大家介绍目前业界的做法,能让大家有一个宏观的知识蓝图。实际上,针对不同的游戏类型和美术风格,制作技术在细节上有着非常大的不同,业界目前也很难说有一套标准且高效的流程,所以 阅读全文
posted @ 2022-07-08 16:22 UWATech 阅读(794) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)Unity性能优化分析思路​2)资源打包关系依赖树3)SpriteAtlas 中Include in Build的作用4)使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问5)URP Renderer Feature实现二次元描边,Cutout的处理问题 UWA每周推送的知识型栏目《厚 阅读全文
posted @ 2022-07-07 11:28 UWATech 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《Unity移动端游戏性能优化简谱》共分为四个部分,今天向大家介绍文章的最后一个部分:画面表现与GPU压力的权衡,共8小节,包含了带宽、Overdraw、渲染效果、后处理、渲染策略、Shader复杂度等多项常见的游戏画面表现讲解。(全文长约4400字,预计阅读时间约15分钟) 前三部分可点击以下对应 阅读全文
posted @ 2022-07-02 10:33 UWATech 阅读(701) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基于照片的角色捏脸流程——腾讯游戏开发精粹II 1.2 基于照片的角色捏脸流程 本课程节选自《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》,《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》电子版已上线UWA学堂,感兴趣的读者可以前往阅读。 基于照片的自动捏脸流程如图1.1所示。对于给定的单张照片,首先检测其中最主要的人脸,同时进行发型分类及眼镜检测。在检测到的人脸区域,进一步进行关键点检测。在真 阅读全文
posted @ 2022-06-29 12:01 UWATech 阅读(2769) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)抓取手机端变体组合思路设想​2)如何清除File.ReadAllBytes产生的内存泄露3)atlas.GetSprite(name)内存泄露4)Unity版本更新后Odin插件序列化报错 这是第303篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间1 阅读全文
posted @ 2022-06-28 15:01 UWATech 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unit 阅读全文
posted @ 2022-06-23 17:11 UWATech 阅读(800) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)AB打包有的Shader没有触发IPreprocessShaders的回调​2)场景中有多灯光导致粒子系统大量不合批3)获取Android和iOS的设备唯一标识符4)使用了Variant的AB包里的资源会判断为冗余 这是第302篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化 阅读全文
posted @ 2022-06-21 11:25 UWATech 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unit 阅读全文
posted @ 2022-06-17 10:13 UWATech 阅读(558) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《Unity移动端游戏性能优化简谱》是从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Uni 阅读全文
posted @ 2022-06-16 15:03 UWATech 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)
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