摘要: 重写引擎的草渲染的缘由 1. 效果图 2. 为什么决定重写引擎的草渲染项目立项较早引擎版本为Unity 5.6,这里讨论Terrain自带草的问题,以及我一一对应的解决方案。以下的问题不是每个都必须重写渲染机制才能解决,但主要的几个需求就决定重写了。 法线问题,不带Mesh法线,用的是地表法线作为渲 阅读全文
posted @ 2022-11-03 11:55 UWATech 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)