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2022年10月31日
游戏场景剔除之剔除算法综述
摘要: 这是一篇关于剔除算法的综述,来总结常用剔除算法的实现原理和过程。 在游戏运行中,引擎渲染出数以万计的物体,场景复杂度往往是数千万面的级别,同时还需要处理千计盏灯光和数百种材质。因此,如何有效地减少不必要的绘制就显得格外重要。本文就游戏引擎中用到的各种剔除技术进行概述,会较少涉及细节,感兴趣的同学可以
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posted @ 2022-10-31 11:28 UWATech
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