会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
UWATech
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
23
24
25
26
27
28
29
30
31
···
39
下一页
2022年9月8日
《代号:魂之刃2》- 身处黑暗的勇者游戏
摘要: 2019年8月,天魂网络的一款名为《巨龙城堡》的手游横空出世。作为“魂之刃”系列的第一款产品,同时也是市面上少有的魂系动作游戏,其一经推出便收获大量玩家的关注。有了“一代魂之刃”的经验积累,《魂之刃2》项目很快就在众多玩家的呼声中正式确立。而随着前几日魂之刃系列的续作《代号:魂之刃2》在各大游戏平台
阅读全文
posted @ 2022-09-08 11:13 UWATech
阅读(107)
评论(0)
推荐(0)
2022年9月7日
如何判断设备是否支持64位应用
摘要: 1)如何判断设备是否支持64位应用2)真机加载Timeline报错3)主动触发Shader编译报错4)Lens Flare(SRP)导致摄像机堆叠后显示UGUI失效 这是第308篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
阅读全文
posted @ 2022-09-07 10:13 UWATech
阅读(172)
评论(0)
推荐(0)
2022年9月1日
游戏中动态分辨率从原理到应用
摘要: 序 随着当前越来越多的手游向“3A”靠拢,手机上的各种性能优化也在努力地为“3A”保驾护航,恨不得要把芯片上每一个晶体管的性能都挖掘出来。但是,当一台“高分低能”的手机摆在你面前的时候,是不是总是有一种“欲哭无泪”的无力感——既要保持高帧率又要保证画面质量。成年人从来不做选择题,在两个都要的情况下,
阅读全文
posted @ 2022-09-01 16:07 UWATech
阅读(381)
评论(0)
推荐(0)
2022年8月31日
雪地脚印 & 体积云
摘要: 【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 今天推荐的两个项目来自UWA开源库: 1)雪地脚印2)体积云
阅读全文
posted @ 2022-08-31 12:51 UWATech
阅读(195)
评论(0)
推荐(0)
2022年8月26日
五天实现PBR保姆级教程 之 前言
摘要: 《五天实现PBR保姆级教程》真的很保姆哟,包教包会的那种! 课程属于基础和进阶课程,适合对镜头控制感兴趣的读者。 最终实现效果 《五天实现PBR保姆级教程》目录 1|前言 2|PBR基础公式保姆级推导 3|搭建一个简易的SRP框架 4|实现PBR的直接光部分 5|实现PBR间接光的漫反射部分 6|
阅读全文
posted @ 2022-08-26 11:18 UWATech
阅读(119)
评论(0)
推荐(0)
2022年8月24日
Unity场景物体动态合批
摘要: 1)Unity场景物体动态合批2)Unity内置音频Android平台播放延迟问题3)对Unity Package中的Shader打包避免冗余的方案4)UnityEditor PropertyField并排显示错误 这是第307篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相
阅读全文
posted @ 2022-08-24 13:02 UWATech
阅读(424)
评论(0)
推荐(0)
2022年8月19日
你所需要了解的几种纹理压缩格式原理
摘要: 本文基于资料收集,概括了几种纹理压缩格式的基本思想,希望对于学习有所帮助。 为什么我们需要纹理压缩格式? 例如R5G6B5、A4R4G4B4、A1R5G5B5、R8G8B8或A8R8G8B8等未经压缩的图片格式,是能够被GPU直接读取的原生纹理格式。但在低端硬件设备或者说移动平台下,有两个问题需要解
阅读全文
posted @ 2022-08-19 12:11 UWATech
阅读(580)
评论(0)
推荐(0)
2022年8月17日
HDRP Water & 云影
摘要: 【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 今天推荐的两个项目来自UWA开源库:1)HDRP Water
阅读全文
posted @ 2022-08-17 17:56 UWATech
阅读(126)
评论(0)
推荐(0)
2022年8月10日
手机端出现Z-Fighting现象
摘要: 1)手机端出现Z-Fighting现象2)不使用Scenes In Build的方式加载场景3)同时打包Vulkan和OpenGLES会使得Shader内存翻倍吗4)MaterialPropertyBlock修改多材质对象的问题 这是第306篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干
阅读全文
posted @ 2022-08-10 11:52 UWATech
阅读(112)
评论(0)
推荐(0)
2022年8月3日
GeoAO:一种快速的环境光遮蔽方案
摘要: 【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 今天推荐的项目来自UWA开源库:https://lab.uw
阅读全文
posted @ 2022-08-03 18:22 UWATech
阅读(249)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
23
24
25
26
27
28
29
30
31
···
39
下一页
公告