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2024年4月24日
PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题
摘要: 1)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题2)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题3)UE电影摄像机旋转问题4)Android设备游戏切后台后唤起,有概率变卡且黑屏 这是第383篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区
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posted @ 2024-04-24 15:53 UWATech
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2024年4月19日
十万人斩!!!DOTS1.0实战教程首章试读
摘要: 教程可以让会用Unity的同学循序渐进地速成DOTS技术。 思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑。 同时也结合《DOTS-ECS系列课程》(0.51版本)时同学们提出的反馈意见,重点照顾了以下同学的习惯: 1、你可以先看代码,哪里不懂再看视频:工程代码按课号归纳,代
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posted @ 2024-04-19 11:12 UWATech
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2024年4月17日
内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle
摘要: 1)内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle2)安卓真机,在Unity 2021.3.31版本下Buffer数据异常3)URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗4)移动端是否支持曲面细分着色 这是第382篇UWA技术知识分享的
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posted @ 2024-04-17 10:18 UWATech
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2024年4月11日
体探针漏光解决方案
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 问题描述 在全局照明领域,体探针插值漏光是存在多年的顽疾。比如:GAMES202的LPV(Light Propagation Volumes);Unity的LP
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posted @ 2024-04-11 11:00 UWATech
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2024年4月10日
PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题
摘要: 1)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)AssetBundle在移动设备上丢失4)Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现多用户分别有独立的操作 这是第381篇UWA技术知识分享的推送,精选了
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posted @ 2024-04-10 10:47 UWATech
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2024年4月2日
AssetBundle在移动设备上丢失
摘要: 1)AssetBundle在移动设备上丢失2)Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现多用户分别有独立的操作3)如何在圆柱体类型的地图中编程玩家的输入4)Mixamo动画的根运动问题 这是第380篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等
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posted @ 2024-04-02 15:22 UWATech
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2024年3月27日
Unity中如何实现草的LOD
摘要: 1)Unity中如何实现草的LOD2)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理3)关于进游戏程序集加载的问题4)预制件编辑模式一直在触发自动保存 这是第379篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全
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posted @ 2024-03-27 11:04 UWATech
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2024年3月21日
Impostors详解——纸片构筑的美丽幻觉
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 写在前面 早前,我截帧分析了《Call of Dragons》,具体内容可以看《〈Call of Dragons〉渲染截帧分析与迷思》,在其中提到了《Call
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posted @ 2024-03-21 11:30 UWATech
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2024年3月20日
用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理
摘要: 1)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理2)折叠屏适配问题3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失4)如何优化Unity VolumeManager中的ReplaceData 这是第378篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、
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posted @ 2024-03-20 14:47 UWATech
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2024年3月13日
Assetbundle.Unload(true)卸载资源时没调用ScriptableObject的OnDisable
摘要: 1)Assetbundle.Unload(true)卸载资源时没调用ScriptableObject的OnDisable2)Unity VolumeManager中ReplaceData如何优化3)关于使用Addressable的资源放在远程服务器后的下载问题4)Prefab对DLL中脚本的引用丢失
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posted @ 2024-03-13 10:20 UWATech
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