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2024年1月26日
解析UE动画系统——核心实现
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、想写的内容有哪些 动画系统是引擎核心功能之一,之前用Unity开发,只是用用编辑器,一直没太深入去看原理。最近看了看UE的功能和源码,收获很多,对动画是怎么
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posted @ 2024-01-26 11:49 UWATech
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2024年1月25日
Unity出AAB包资源加载过慢
摘要: 1)Unity出AAB包资源加载过慢2)Unity IL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题 这是第370篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,
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posted @ 2024-01-25 10:48 UWATech
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2024年1月24日
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
摘要: 1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在Unity启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)Unity Application Patching怎么用 这是第369篇UWA技术知识分享的推送,精选了UW
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posted @ 2024-01-24 10:50 UWATech
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2024年1月12日
Tonemapping不够用了:Local Tonemapping方案总结
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言-Global/Local Tonemapping介绍 Physically Based Rendering(PBR)中,过去讨论得最多的是PBR Ma
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posted @ 2024-01-12 11:09 UWATech
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2024年1月5日
体系化的进阶学习内容
摘要: UWA学堂:传播游戏行业的体系化的进阶学习内容。UWA学堂作为面向开发者的在线学习平台,目前已经上线272门课程,涵盖了3D引擎渲染、UI、逻辑代码等多个模块,拥有完整的学习体系,一直致力于为广大的开发者提供更丰富、更优质的学习资源。 在2023年,UWA学堂共上新了22门课程,涉及ET框架、You
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posted @ 2024-01-05 15:27 UWATech
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2024年1月4日
UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash
摘要: 1)UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash2)如何清理Native Reserved部分的内存3)Addressables资源完整性校验4)通过Image.color和CanvasRenderer.SetColor修改UI组件颜色的区别 这是第368篇U
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posted @ 2024-01-04 15:18 UWATech
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2023年12月28日
UWA社区年度大盘点
摘要: 弹指间,2023年已接近尾声,这一年UWA社区为游戏行业开发者和期望步入游戏圈的学子们提供了多类型的社区服务,包括技术博客、问答、开源库、学堂、训练营、技术沙龙等。让我们一同回顾这一年来UWA的脚步,希望未来的每一步也都能有大家的陪伴。 UWA问答:帮助游戏行业开发者找到更好的答案。UWA从2016
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posted @ 2023-12-28 10:31 UWATech
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2023年12月27日
Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别
摘要: 1)Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别2)相同压缩格式相同面积不同数量资源加载速度3)新增Tag再生成AssetBundle并热更新之后,代码获取到的是undefined 这是第367篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA
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posted @ 2023-12-27 16:36 UWATech
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Unity UGUI开发,0GC更新视图
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA
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posted @ 2023-12-27 10:32 UWATech
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2023年12月21日
大家现在都是怎么实现热更新的?
摘要: 1)大家现在都是怎么实现热更新的2)SLG或者策略游戏的联盟边界线是如何实现的3)实现门窗破碎效果并且性能好的方案4)Screen.SetResolution和UniversalRenderPipelineAsset.renderScale有什么区别 这是第366篇UWA技术知识分享的推送,精选了U
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posted @ 2023-12-21 17:20 UWATech
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