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2024年3月27日
Unity中如何实现草的LOD
摘要: 1)Unity中如何实现草的LOD2)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理3)关于进游戏程序集加载的问题4)预制件编辑模式一直在触发自动保存 这是第379篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全
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posted @ 2024-03-27 11:04 UWATech
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2024年3月21日
Impostors详解——纸片构筑的美丽幻觉
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 写在前面 早前,我截帧分析了《Call of Dragons》,具体内容可以看《〈Call of Dragons〉渲染截帧分析与迷思》,在其中提到了《Call
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posted @ 2024-03-21 11:30 UWATech
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2024年3月20日
用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理
摘要: 1)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理2)折叠屏适配问题3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失4)如何优化Unity VolumeManager中的ReplaceData 这是第378篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、
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posted @ 2024-03-20 14:47 UWATech
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2024年3月13日
Assetbundle.Unload(true)卸载资源时没调用ScriptableObject的OnDisable
摘要: 1)Assetbundle.Unload(true)卸载资源时没调用ScriptableObject的OnDisable2)Unity VolumeManager中ReplaceData如何优化3)关于使用Addressable的资源放在远程服务器后的下载问题4)Prefab对DLL中脚本的引用丢失
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posted @ 2024-03-13 10:20 UWATech
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2024年3月8日
大地形的一种简化RVT
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、开发需求 这是工程开发的细节,不是理论篇,不了解RVT理论概念的,请先搜索。 RVT的理论普及度比较高,FARCRY5和Unreal Engine里都有大量
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posted @ 2024-03-08 18:23 UWATech
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2024年3月5日
Unity引擎关于APP后台下载支持的实现问题
摘要: 1)Unity引擎关于APP后台下载支持的实现问题2)Prefab对DLL中脚本的引用丢失3)Unity DOTS资源加载问题4)UnitySendMessage和_MultiplyMatrixArrayWithBase4x4_NEON调用导致崩溃 这是第376篇UWA技术知识分享的推送,精选了UW
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posted @ 2024-03-05 14:49 UWATech
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2024年2月29日
从0到1开发管理后台
摘要: 开发程序,最难的其实不是基础知识,而是怎么使用基础知识做出东西来。 本课程的目的,就是使用最简单的知识,开发最复杂的系统。学习完本课程,基本上就可以独自开发一个后台管理系统了。 管理后台是一个用于管理和控制系统的后台界面。它通常由管理员或运营人员使用,用于配置系统设置、监视系统状态、管理用户权限、发
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posted @ 2024-02-29 15:23 UWATech
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2024年2月27日
在TMP中计算书名号《》高度的问题
摘要: 1)在TMP中计算书名号《》高度的问题2)FMOD设置中关于Virtual Channel Count&Real Channel Count的参数疑问3)Unity 2021.3.18f1 ParticleSystemTrailGeometryJob粒子拖尾系统崩溃4)XLua打包Lua文件粒度问题
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posted @ 2024-02-27 16:12 UWATech
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2024年2月22日
UWA学堂汇总,看这一篇就够啦!
摘要: 学堂自成立以来,已经上线了近300门课程,涵盖了游戏开发中的多方面内容。随着课程数量的增加,如何才能更快地找到我们需要的课程呢? UWA学堂:edu.uwa4d.com 一、搜索🔍 最简单直接的就是根据 关键词/作者 去搜索对应的课程内容。 二、根据分类检索 点击下拉箭头,可展开分类: 本期我们根
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posted @ 2024-02-22 12:51 UWATech
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2024年2月20日
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
摘要: 1)Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题2)在TMP中计算书名号《》高度的问题3)Mipmap如何限定层级4)FMOD设置中关于Virtual Channel Count&Real Channel Count的参数疑问 这是第374篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵
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posted @ 2024-02-20 16:21 UWATech
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