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2023年10月13日
水面和水下效果Shader全解析
摘要: 本课程对水面效果以及水下效果都做了深入分析。 对于一款游戏来说,大世界场景中,湖泊,河流,池塘等都或多或少会做进游戏中作为场景中的一个元素,水面效果制作的逼真会给游戏带来很高的体验感,水面特效包含很多物理性质的计算,反射,折射,菲涅尔反射,等等;有的游戏还需要游戏玩家潜入水下做任务的需求,所以进入水
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posted @ 2023-10-13 14:43 UWATech
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2023年10月12日
开启多线程渲染后出现大量的Crash信息
摘要: 1)开启多线程渲染后出现大量的Crash信息2)Unity是否有提供硬件接口将纹理从Gamma值转为Linear值3)屏幕特效如何适配不同分辨率 这是第356篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:
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posted @ 2023-10-12 14:35 UWATech
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2023年10月11日
Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发
摘要: 1)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发2)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗3)EXR格式在Unity中如何优化4)安卓游戏启动后提示“应用程序异常” 这是第355篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点
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posted @ 2023-10-11 15:30 UWATech
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2023年9月26日
浅谈UE4的序列化
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、结合用例浅谈UE4序列化 1.1 需求我写文章,不爱一上来就讲道理、贴代码,而是喜欢先提需求、提问题,然后围绕这个需求的实现再一步步挖掘源码。 我们的需求是
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posted @ 2023-09-26 11:18 UWATech
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2023年9月22日
ScrollView如何裁剪粒子特效
摘要: 1)ScrollView如何裁剪粒子特效2)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时3)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果 这是第354篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和
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posted @ 2023-09-22 15:17 UWATech
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2023年9月20日
手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复
摘要: 1)手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复2)FrameBuffer Fetch无论哪种模式在确定支持的手机上显示全紫3)协程中yield return CoFunction()和yield return StartCoroutine(CoFunction())的区别 这是第353篇UWA技术知识
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posted @ 2023-09-20 13:44 UWATech
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2023年9月15日
虚幻引擎资产管理总结
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 当我们打开游戏引擎后,做的第一件事应该就是导入或者手动创建某些开发中所需要的资源,它们可能是模型(Mesh)、贴图(Texture)或者场景(Map)
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posted @ 2023-09-15 15:12 UWATech
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2023年9月13日
Unity Shader顶点数据疑问
摘要: 1)Unity Shader顶点数据疑问2)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题3)安卓游戏启动后提示“应用程序异常” 这是第352篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页
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posted @ 2023-09-13 10:49 UWATech
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2023年9月8日
游戏中的体积流体技术
摘要: 伴随着Games 103的推出,非常欣喜地看到越来越多的学生群体和活跃在前沿的业内人士开始重视“基于物理的计算机动画”技术在游戏开发中的应用,开发者也不再局限于通过序列帧或者Flowmap的方式去模拟流体现象,而是基于真实的流体力学还原其运动规律。另一方面体积渲染,无论是云,还是雾,做为游戏美术添彩
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posted @ 2023-09-08 15:31 UWATech
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2023年9月5日
Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题
摘要: 1)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题2)IL2CPP在Xcode下增量编译问题3)帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题 这是第351篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习
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posted @ 2023-09-05 10:50 UWATech
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