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摘要: 1)Addressables资源如何进行完整性校验2)使用SpriteAtlas时出现冗余精灵,如何指定用哪一个图集3)anim文件进行精度处理后某些信息丢失 这是第365篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 U 阅读全文
posted @ 2023-12-19 15:59 UWATech 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、闲聊 最近一直在研究流体模拟,很神奇的一个东西,好在网上有很多参考资料,研究过程不算太困难。分享下最近一段时间的学习心得。 二、效果演示 三、算法原理 游戏 阅读全文
posted @ 2023-12-15 15:18 UWATech 阅读(466) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住2)iPhone在同时播放多个音效的时候会压低某些音源的音量3)在Y77手机上出现IMGSRV:GetMainShaderConstantBufferBaseAddress: Unsupported4)UE4打包后在部分安卓机型出现“花屏” 这 阅读全文
posted @ 2023-12-13 15:05 UWATech 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 阅读全文
posted @ 2023-12-01 16:11 UWATech 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计,统计周期为2023年5月至2023年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势,了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更高。 2023年5月 - 2023年10月版本分 阅读全文
posted @ 2023-11-29 16:51 UWATech 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)Unity 2022 LTS版本的稳定性2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)启动Unity导入变动的资源时,Singleton ScriptableObject 加载不到 这是第362篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全 阅读全文
posted @ 2023-11-28 12:37 UWATech 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、全局光照的流派 在实时渲染中,全局光照(Global Illumination,以下简称GI)始终是一个难题,GI可以拆分成高光和漫反射,高光反射暂时不在本 阅读全文
posted @ 2023-11-22 14:23 UWATech 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题2)启动Unity导入变动的资源时,Singleton ScriptableObject 加载不到3)Xcode15构建Unity 2022.3的Xcode工程,报错没有兼容的iPhone SDK 这是第361篇UWA技术知识 阅读全文
posted @ 2023-11-21 14:24 UWATech 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)Animator.Enable一帧内两次设置之间的动画控制属性变更失效2)移动端Shader的Varying插值后是否会写回主存3)Unity Avatar在大型MMO中使用情况如何4)UnityWebRequest加载外部图片,尺寸是否必须是4的倍数 这是第360篇UWA技术知识分享的推送,精 阅读全文
posted @ 2023-11-17 14:37 UWATech 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 本文是关于TBR、TBDR和IMR三种不同的GPU架构的学习和总结,希望可以帮助到大家理解这些概念。 前置概念现有的GPU架构主要分为以下三类: Im 阅读全文
posted @ 2023-11-14 15:23 UWATech 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)
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