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2023年8月31日
虚幻引擎编译系统总结
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 一直以来很多人都在说,虚幻引擎的学习难度要比Unity大很多,其中一个原因是C++本身很难,另外一点就是由于虚幻写了自己的编译系统,并且为了实现反射对
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posted @ 2023-08-31 12:27 UWATech
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2023年8月30日
从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗
摘要: 1)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗2)如何处理没有使用Unity Ads却收到了GooglePlay平台的警告3)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环4)Texture2DArray相关 这是第350篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖
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posted @ 2023-08-30 16:32 UWATech
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2023年8月29日
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
摘要: 1)为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图2)2021.3 Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject4)Addressables加载已打包过的Prefab后Mono脚本丢失 这是第349篇UWA技术知识分享
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posted @ 2023-08-29 14:50 UWATech
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2023年8月16日
DOTS实战技巧总结
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 随着技术的发展,客户端方向技术也日趋讲究高性能,毕竟大世界高自由度玩法正在逼近,在这一趋势下,Unity也是催生出了DOTS这一高性能技术方案,这一解决方案讲究
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posted @ 2023-08-16 16:03 UWATech
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2023年8月15日
非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响
摘要: 1)非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响2)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环3)如何制定美术规范或者各个模块的指标4)如何处理Lua的io.open出现中文路径 这是第348篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点
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posted @ 2023-08-15 12:08 UWATech
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2023年8月11日
OpenGL教程-中文版
摘要: 本文是LearnOpenGL教程的中文翻译,英文版的地址为:https://learnopengl.com 学习(和使用)现代OpenGL需要用户对图形编程以及OpenGL的幕后运作有非常好的理解才能在编程中有很好的发挥。所以,我们会首先讨论核心的图形学概念,OpenGL怎样将像素绘制到屏幕上,以及
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posted @ 2023-08-11 12:33 UWATech
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2023年8月9日
MuMu模拟器运行一段时间后Device.Present耗时突然上升
摘要: 1)MuMu模拟器运行一段时间后Device.Present耗时突然上升2)如何在运行过程中获得温度信息3)Input System鼠标更换主按键的Bug4)如何禁止Unity向https://config.uca.cloud.unity3d.com发送设备信息 这是第347篇UWA技术知识分享的
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posted @ 2023-08-09 11:25 UWATech
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2023年8月2日
用Unity DOTS制作4万飞剑的太极剑阵!
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、演示效果 由于DOTS相关Package不同版本变动很大,许多老的教程也已经过时,给想要探索的小伙伴制造了不少麻烦。所以我便尝试用DOTS制作了这样一个由4
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posted @ 2023-08-02 11:15 UWATech
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2023年8月1日
在制作PC端Game Launcher游戏启动器时涉及到的技术选型
摘要: 1)在制作PC端Game Launcher游戏启动器时涉及到的技术选型2)如何将图片显示到Canvas的Raw Image上面3)Unity 2018.4.4f1退出重启后出现黑屏4)如何获取到GPU耗时 这是第346篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区
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posted @ 2023-08-01 11:47 UWATech
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2023年7月27日
特定Adreno GPU的Android设备发生冻屏问题
摘要: 1)特定Adreno GPU的Android设备发生冻屏问题2)Unity版本升级后,iOS加载UnityFramework bundle闪退3)关于RectTransfrom.rect在屏幕空间中表示的相关问题4)Unity Mesh泄露问题 这是第345篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA
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posted @ 2023-07-27 15:29 UWATech
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