玩家角色——玩家蓝图和摄像机蓝图绑定
目标
- 创建角色蓝图
- 创建摄像机蓝图
- 将摄像机蓝图绑定在角色蓝图中
1.创建角色蓝图
角色idle动画作为碰撞体调整的参考调整角色胶囊体

设置玩家角色的标签

2.创建摄像机蓝图
可以在玩家蓝图调整好参数后将摄像机弹簧臂和摄像机组件剪切到摄像机蓝图中

3.将摄像机蓝图绑定在角色蓝图中
初始化绑定摄像机蓝图

重点节点:Set View Target with Blend这个节点的可以设置多个摄像机间的切换
本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用


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