摘要:
目标 角色蓝图创建摄像机跟随逻辑 创建镜头限制框体蓝图 在地图中布置镜头限制框体 思路 在关卡中设置镜头限制框体,当玩家碰到框体时将摄像机跟随逻辑关闭,当玩家离开框体时将摄像机跟随逻辑开启 1.角色蓝图创建摄像机跟随逻辑 在角色蓝图中创建摄像机跟随逻辑并调用接口 2.创建镜头限制框体蓝图 在镜头限制 阅读全文
posted @ 2024-04-01 21:49
荒坂株式会社
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目标 在玩家蓝图中制作玩家输入 制作玩家动画蓝图并新增移动逻辑 将玩家蓝图的输入控制和玩家动画蓝图绑定 1.在玩家蓝图中制作玩家输入 创建输入操作 2D游戏中左右移动是1维浮点数 创建输入情境映射 2D游戏中向左移动的控制按键是反值 在角色蓝图的初始化中绑定增强输入系统 在角色蓝图中编写移动输入逻辑 阅读全文
posted @ 2024-04-01 21:30
荒坂株式会社
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目标 创建角色蓝图 创建摄像机蓝图 将摄像机蓝图绑定在角色蓝图中 1.创建角色蓝图 角色idle动画作为碰撞体调整的参考调整角色胶囊体 设置玩家角色的标签 2.创建摄像机蓝图 可以在玩家蓝图调整好参数后将摄像机弹簧臂和摄像机组件剪切到摄像机蓝图中 3.将摄像机蓝图绑定在角色蓝图中 初始化绑定摄像机蓝 阅读全文
posted @ 2024-04-01 20:59
荒坂株式会社
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