摘要:
简述 这里介绍了角色动画资源的处理工作,后面将不再赘述。 1.导入角色资产并应用纹理设置 这一步和处理关卡资源相同,也是为了像素资产不模糊 2.提取Sprite 这一步是为了将贴图中的每帧的帧动画单独提取出来 3.批量处理帧动画资源的枢轴位置 这一步是为了角色动画在播放时不会因为枢轴位置的不同而产生 阅读全文
posted @ 2024-03-31 23:27
荒坂株式会社
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摘要:
1.引擎内的资源处理 1.处理贴图资源 这一步的作用是让2D像素资产的表现更符合像素游戏的效果 2.创建瓦片集 瓦片集可以理解成一种资产集,后续的瓦片贴图需要用它来创建,同时他也负责处理资产的碰撞和绘制大小 3.在瓦片集中处理瓦片大小和瓦片的碰撞 4.创建瓦片贴图 它其实是2D游戏关卡的本体,绘制完 阅读全文
posted @ 2024-03-31 23:09
荒坂株式会社
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