关卡搭建

1.引擎内的资源处理

1.处理贴图资源

这一步的作用是让2D像素资产的表现更符合像素游戏的效果

2.创建瓦片集

瓦片集可以理解成一种资产集,后续的瓦片贴图需要用它来创建,同时他也负责处理资产的碰撞和绘制大小

3.在瓦片集中处理瓦片大小和瓦片的碰撞


4.创建瓦片贴图

它其实是2D游戏关卡的本体,绘制完成后放到关卡中使用

2.场景搭建

1.绘制瓦片贴图

由于是设计向的工作,这里直接展示结果

2.后期处理框

这一步是为了游戏的画面效果更好,这里简单地修改了全局曝光


posted @ 2024-03-31 23:09  荒坂株式会社  阅读(36)  评论(0)    收藏  举报