关卡搭建
1.引擎内的资源处理
1.处理贴图资源
这一步的作用是让2D像素资产的表现更符合像素游戏的效果

2.创建瓦片集
瓦片集可以理解成一种资产集,后续的瓦片贴图需要用它来创建,同时他也负责处理资产的碰撞和绘制大小


3.在瓦片集中处理瓦片大小和瓦片的碰撞


4.创建瓦片贴图
它其实是2D游戏关卡的本体,绘制完成后放到关卡中使用


2.场景搭建
1.绘制瓦片贴图
由于是设计向的工作,这里直接展示结果

2.后期处理框
这一步是为了游戏的画面效果更好,这里简单地修改了全局曝光



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