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摘要: 1.可以使用Unity自带的 ContextMenu 属性 小齿轮进行代码测试 2.使用插件 EasyButton https://github.com/madsbangh/EasyButtons 阅读全文
posted @ 2021-10-08 09:48 三页菌 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官网:www.pixplant.com 软件有汉化补丁,可自行搜索 可以将一张图自动生成四分连续贴图,PBR材质贴纸 介绍: https://www.bilibili.com/video/BV1Ff4y1J779 阅读全文
posted @ 2021-10-02 20:03 三页菌 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mklink为windows自带的为目录或者文件创建另外一份链接的功能 此功能可以用于Unity开多个端,但是不需要复制文件 一个端修改,另外的端也被自带修改,本质是用同一份文件 %1 mshta vbscript:CreateObject("Shell.Application").ShellExe 阅读全文
posted @ 2021-09-10 14:43 三页菌 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 链接 https://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/113778086 阅读全文
posted @ 2021-09-05 19:29 三页菌 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自 https://cuihongzhi1991.github.io/blog/2020/05/27/builtinttourp/ 本篇文章转自Teofilo Dutra编写的《From Built-in to URP》,其中有很多在写URP管线Shader时需要用到的函数,作为备忘速查表非常实 阅读全文
posted @ 2021-08-30 10:05 三页菌 阅读(995) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你直接读就会报错 IOException: Sharing violation on path ***** 因为文件已经被占用 所以你需要用 FileShare.ReadWrite 打开它 FileStream stream = File.Open("myfile.xlsx", FileMode 阅读全文
posted @ 2021-08-14 16:19 三页菌 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文档:https://ecsrx.gitbook.io/project/ github: https://github.com/EcsRx/ecsrx.unity 阅读全文
posted @ 2021-08-01 09:57 三页菌 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 属性 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [AttributeUsage(AttributeTargets.Field, Inherited = tr 阅读全文
posted @ 2021-07-10 13:59 三页菌 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要使用 Unity-ui-extensions 包 使用添加 [ReadOnly]就行 阅读全文
posted @ 2021-06-30 17:58 三页菌 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装MongoDB(最好装C盘): https://www.runoob.com/mongodb/mongodb-window-install.html 安装可视化软件Robo3T:https://robomongo.org/ 连接MongoDB实例: using System.Collection 阅读全文
posted @ 2021-06-21 15:01 三页菌 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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