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摘要:挺方便的 void Move() { //建立队列 Sequence quence = DOTween.Sequence(); //添加第一个动画 quence.Append(transform.DOLocalMove(new Vector2(transform.localPosition.x, - 阅读全文
posted @ 2020-06-22 11:12 三页菌 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:真的服了,unity居然做成这个鸟样,夹带广告,一天一激活。。。 民间整理的纯净版下载地址 https://unityitellyou.github.io/#/ 阅读全文
posted @ 2020-06-16 19:29 三页菌 阅读(316) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:这个5表示摄像机的视距 代表摄像机拍摄的一般高度 如果16:9的分辨率,100像素为1 unity单位的情况 填充摄像机所需图片大小尺寸为:高度:5*2*100 = 1000 宽度:1000*16/9 = 1778 【1778*1000】 上面这2张图,一个y坐标为 -3.5 ,一个为 -4 ,图片 阅读全文
posted @ 2020-06-02 11:37 三页菌 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考:https://connect.unity.com/p/unity-xin-inputsystem-de-jian-yao-shi-yong 参考:https://connect.unity.com/p/unityxin-yi-dai-shu-ru-xi-tong-jie-shao 这块资料是 阅读全文
posted @ 2020-05-17 17:17 三页菌 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:/// <summary> /// 随机抽取 /// </summary> /// <param name="dataList">直接传输每种类型的个数的List,比如0号50个,1号10个,2号20个</param> /// 示例: List<int> _list = new List<int> 阅读全文
posted @ 2020-05-17 10:36 三页菌 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:物品跟随鼠标移动 正交视角 void Update() { Vector3 v3 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.position = new Vector3(v3.x, v3.y, 0); } 透视角 阅读全文
posted @ 2020-05-15 21:46 三页菌 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity2D 4行代码教你写一个更好的跳跃 https://www.youtube.com/watch?v=7KiK0Aqtmzc GDC实现更好的跳跃 https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8 阅读全文
posted @ 2020-05-14 14:04 三页菌 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:效果如下 上面有个 “可选变量” ,然后鼠标移动到变量上会显示一段文字 实现方法 [Header("可选变量")]//直接显示汉字在面板上 [Tooltip("武器类型需要绑定,耐久才会生效")]//鼠标选中才可以看到汉字 public AttackBox attackBox; 阅读全文
posted @ 2020-05-04 15:06 三页菌 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:编辑器类脚本 来源:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y1z7YP?t=384 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity 阅读全文
posted @ 2020-04-29 14:37 三页菌 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上图 先分析物体结冰的原理 1.色值会比之前更加亮一些 2.色调偏蓝白 3.有结晶感 首先实现第一步 我们首先对图片的RGB进行一个乘法运算,让贴图颜色变得更亮,注意,Alpha值是不处理的,所以用Combine节点连接原本的Alpha值 Power值就是图片的亮度调节。实现了第一步 为了偏蓝,我们 阅读全文
posted @ 2020-04-27 21:20 三页菌 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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