摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; /// <summary> /// 将List传入 params o 阅读全文
posted @ 2017-11-08 11:41 三页菌 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://www.maosongliang.com/archives/122 参考 http://blog.csdn.net/jason_520/article/details/54173685 实现List 实现Dic 其中Dictionary:Iter是用来遍历Dictionary的, 阅读全文
posted @ 2017-11-07 22:15 三页菌 阅读(7339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【原】http://blog.csdn.net/xiaoguomumu/article/details/75255629 感觉上面的链接所说,需要传一个T进去,也就是先要构造T,感觉麻烦 可以不这样做 在JsonTool里面加入如下代码,即可 配合工具xlsx2json,简直无敌 https://g 阅读全文
posted @ 2017-11-07 10:53 三页菌 阅读(3808) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30716595?utm_medium=social&utm_source=qq 【为什么要做自动化工具】 工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题。 如果计算机能帮我们直接创建一个功能的 阅读全文
posted @ 2017-11-03 22:13 三页菌 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做成向中心缩放就行了,和旋转效果一样的 阅读全文
posted @ 2017-11-02 10:45 三页菌 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。资源导入 <ignore_js_op> 纹理没有压缩 在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想 阅读全文
posted @ 2017-10-28 14:09 三页菌 阅读(2925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 放在Update里面 回输出对应的键值 KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停 阅读全文
posted @ 2017-10-27 19:15 三页菌 阅读(12200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.去取得字典的第一个值 首先using System.Linq; dic.Keys.First()键的第一个dic.Values.First()值得第一个 2.去取得字典的第某个值 Dictionary<int,string> dc=new Dictionary<>(int,string);Lis 阅读全文
posted @ 2017-10-27 09:48 三页菌 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 十分牛逼,但是最大图片大小为5mb https://tinypng.com/ 阅读全文
posted @ 2017-10-26 14:40 三页菌 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.bejson.com/convert/json2csharp/ 阅读全文
posted @ 2017-10-25 19:26 三页菌 阅读(1545) 评论(0) 推荐(0) 编辑