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摘要: 遇到的问题 Camera直接输出画面时,混合效果和混合公式对不上 New Scene中相关的信息:底图Quad_Bg是蓝色(0, 0, 1, 1),混合图Quad_Src是红色(1, 0, 0, 0.5),混合模式为Blend DstColor Zero, One Zero(该混合方式最终颜色的计算 阅读全文
posted @ 2023-01-30 23:36 yanghui01 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单点就是将要调试的值输出为颜色 1) 比如:调试顶点值时,将顶点值输出为颜色 Shader "My/VertexDebug" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" 阅读全文
posted @ 2023-01-29 22:54 yanghui01 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果图 1) FillCamera.shader和材质FillCamera.mat,将材质贴图设置为bg 2) 场景中创建一个Quad(Plane不行),材质设置为FillCamera.mat FillCamera.shader Shader "My/FillCamera" { Properties 阅读全文
posted @ 2023-01-29 00:06 yanghui01 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果 使用的图集 测试shader 注意:如果Sprite带有透明度,注意使用Blend,否则透明部分将显示为黑色 Shader "My/SpriteToMatTex" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader 阅读全文
posted @ 2023-01-28 23:39 yanghui01 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public static Vector4[] GetProjectionCorners(RectTransform rectTransform, Camera uiCamera) { var worldCorners = new Vector3[4]; // lt lb rb rt rectTra 阅读全文
posted @ 2023-01-28 23:10 yanghui01 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 裁剪区域计算涉及的几种情况 1) 只有一个RectMask2D时,裁剪区域就是RectMask2D所在的区域 2) RectMask2D嵌套RectMask2D时: a) RectMask2D(红色)的祖先节点中没有RectMask2D了,所以裁剪区域就是自己所在的矩形区域。 b) RectMask 阅读全文
posted @ 2023-01-23 15:33 yanghui01 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Mask使用stencil来实现裁剪 要用Stencil方式来实现裁剪,主要涉及到2个步骤: 1) 裁剪区域设置stencil buffer: Mask在自己的GetModifiedMaterial函数中设置。 2) 被裁减物体将自己的stencil id与stencil buffer比较,如果相同 阅读全文
posted @ 2023-01-22 23:02 yanghui01 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)
摘要: stencil在逐片元操作部分中的位置 模板测试流程 这边给unlit(不受光) shader加上stencil功能 Unlit_Stencil.shader,其中stencil相关的用// 包起来了 Shader "My/Unlit_Stencil" { Properties { _MainTex 阅读全文
posted @ 2023-01-20 23:21 yanghui01 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 特效shader添加裁剪区域 使用裁剪区域进行裁剪, 粒子的shader得支持裁剪区域,需要在vert函数中加上下面的代码: #ifdef UNITY_UI_CLIP_RECT c.a *= UnityGet2DClipping(i.worldPosition.xy, _ClipRect); //x 阅读全文
posted @ 2023-01-20 00:01 yanghui01 阅读(949) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 内置shader,如果我们需要增加一些特性,则需要自己copy一份出来,修改后使用我们自己的 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) S 阅读全文
posted @ 2023-01-19 00:32 yanghui01 阅读(908) 评论(0) 推荐(0)
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