摘要:
Renderer上的材质获取时会new一个副本,比如胶囊体(Capsule)的Renderer 我们不改变Material的属性,仅仅get下就会new一个副本出来 var mat = GetComponent<Renderer>().material; ugui上的材质获取时不会new副本,而是直 阅读全文
摘要:
测试代码 public class CollisionTest : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (Physics.SphereCast(Vector3.zero, 0.5f, Vector 阅读全文