摘要: 代理区介绍 代理区(Surrogate)是基本多文种平面(Basic Multilingual Plane)中的一块保留区域,Unicode码范围为0xD800-0xDFFF,这个范围内的Unicode码约定了不会对应任何的字符。 其中又将0xD800-0xDBFF用于高代理,将0xDC00-0xD 阅读全文
posted @ 2024-09-12 00:11 yanghui01 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是Unicode编码? Unicode是字符编码规范,它定义了所有文字的编码规则。说通俗点就是它按照某个规则给每个字符都分配了一个数字编号(比如:'A'的编号为65或0x0041,'万'的编号为19981或0x4e0d),相当于是一个编号库。这个数字编号也叫Unicode码。最开始这个编号使用2 阅读全文
posted @ 2024-09-05 00:40 yanghui01 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: function GetDayTimeInfo2() local nowUtcSec = os.time() --先计算出时区 local dateTime = os.date("!*t", nowUtcSec) --内部不加时区 local timeZoneSec = os.difftime(no 阅读全文
posted @ 2024-08-23 23:22 yanghui01 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 异步编程模式只是一个代码结构,c#中的async/await的写法就是异步编程模式,这边就是通过协程来达到和async/await类似的效果。 异步编程模式写法1:资源分帧加载 这边运行环境用的是:Unity+xLua lua脚本:Assets/Lua/Test9.lua.txt local _Ti 阅读全文
posted @ 2024-08-23 23:11 yanghui01 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GetDayTimeInfo参考这边:获取今日时间信息:零点时间戳,已过秒数等 function GetStatus(startWeeks, endWeeks, startDaySec, endDaySec) local zeroTimestamp, dayElapseTime, wday = Ge 阅读全文
posted @ 2024-08-18 22:51 yanghui01 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: local _zeroTimestamp = 0 今天0点的时间戳 local _wday = 0 --今天周几(1_周一, 7_周日) @return "今天0点时间戳, 今天已过秒数, 今天周几" function GetDayTimeInfo() local curTime = os.time 阅读全文
posted @ 2024-08-18 22:50 yanghui01 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: a < 2 等同于a <= 1(即: 右边减1) b > 1等同于b >= 2(即: 右边加1) 阅读全文
posted @ 2024-08-18 22:41 yanghui01 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相比V1版本这边做了以下修改: 1) 函数命名尽量与js版保持一致,js中的then在这边叫Next(因为then是lua的关键字) 2) m_DoNextObj这边变成了一个列表,这样改动的结果就是:之前对象间会组成单向链表;这边是一个单向的树。 3) m_DoNextObj.run函数这边改成了 阅读全文
posted @ 2024-08-16 23:28 yanghui01 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 针对:先加载资源A,加载完A再加载资源B,加载完B再加载资源C。 现在加需求了,如果加载资源A的时间不超过3s,那说明当前设备性能不错,会额外再加载高品质资源A2,A3,然后再加载B。 local obj1 = PromiseV1.new() local time1 = os.time() Asyn 阅读全文
posted @ 2024-08-16 23:21 yanghui01 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 异步回调代码,很容易就写出下面这样的不断嵌套的代码。如果还夹杂着各种逻辑的话,可读性会很差,还容易出错。 先加载资源A,加载完A再加载资源B,加载完B再加载资源C。 AsyncLoadRes("ResA", function(textA) print("ResA load finish") Asyn 阅读全文
posted @ 2024-08-14 23:32 yanghui01 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑