摘要:
效果 [RequireComponent(typeof(Tilemap))] public class TilemapCustomGizmos : MonoBehaviour { [SerializeField] private Tilemap m_CachedTilemap; public Til 阅读全文
摘要:
一个格子用一个bit保存 这种方式最简单,每个格子都用一个bit记录。 优点:执行速度快,没有额外逻辑 缺点:地图特别大时,数据大小也将线性增大,比如:4096*4096个格子的地图,数据大小为2MB public class CellsDataV1 { public static int Bits 阅读全文
摘要:
为什么要将LuaFunction转为委托? 1、调用起来更方便 2、不需要关心忘记Dispose,造成c#端长时间持有lua层的引用而导致lua层对象无法释放问题 public T LuaFunToDelegate<T>(LuaEnv luaEnv, string luaStr) where T : 阅读全文
摘要:
测试代码 public class DisableInPrefabDemo : MonoBehaviour { [DisableInPrefabInstances] //预制体实例Inspector中禁用 public GameObject m_Prefab; [DisableInPrefabAss 阅读全文