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摘要: 思路:AnimationMixerPlayable可以关联多个AnimationClip,通过SetInputWeight(index, 1)来让某个AnimationClip播放,SetInputWeight(index, 0)停止播放;然后AnimationPlayableOutput从Anim 阅读全文
posted @ 2022-12-18 01:26 yanghui01 阅读(537) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 插件下载地址:GitHub - Unity-Technologies/graph-visualizer: Visualizer for your Playable graphs 直接下载最新的源码: 将源码解压后放到Unity下: 后就可以通过Window -> Analysis -> Playab 阅读全文
posted @ 2022-12-18 01:05 yanghui01 阅读(684) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用到的模型资源:GitHub - unity3d-jp/unitychan-crs: Unity-Chan "Candy Rock Star" Live Demo 这边直接在他提供的Scene上修改 思路:AnimationClipPlayable可以关联单个AnimationClip,这边Anim 阅读全文
posted @ 2022-12-18 00:59 yanghui01 阅读(508) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 示意图 1) anchor区域(浅绿色方框区域) Vector2 anchorMin; anchor区域左下角与parent左下角的距离百分比(用parent大小的百分比表示) Vector2 anchorMax; anchor区域的右上角与parent右上角的距离百分比(用parent大小的百分比 阅读全文
posted @ 2022-11-26 00:36 yanghui01 阅读(1038) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 1) Rect rect; a) Sprite Mode为Single时: x, y总是为0; width, height为裁掉空白像素前的大小 b) Sprite Mode为Multiple时: 则x, y为slice区域在Sprite上的位置, 大小为slice区域的大小 2) Vector2 阅读全文
posted @ 2022-11-22 00:38 yanghui01 阅读(1145) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 开启Sprite Pack 图集打包 Packing Tag设置成相同名字的图片就会被打包进同一个图集a) 图集common_ui b) 图集icon 查看图集 菜单 -> Window -> 2D -> Sprite Packer 获取图集中的Sprite Sprite Pack打包的图集,Uni 阅读全文
posted @ 2022-11-21 00:52 yanghui01 阅读(1458) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码 #if UNITY_EDITOR using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public class CmdTool { 阅读全文
posted @ 2022-11-20 13:33 yanghui01 阅读(839) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1) 获取AnimationClip public static bool TryGetAnimatorClip(Animator animator, string clipName, out AnimationClip outClip) { var clips = animator.runtime 阅读全文
posted @ 2022-11-19 22:48 yanghui01 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原理 1) 异或运算法则:异或的两个bit相同结果为1,不同结果为02) 一个数^0还是自身, 没有任何效果,因为0^0=0, 1^0=1。例子:0b0101,1010 ^ 0b0000,0000=0b0101,10103) 单个bit^1是取反的效果,0^1=1, 1^1=0,所以一个int变量^ 阅读全文
posted @ 2022-11-19 22:32 yanghui01 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先上结论 1) 右移:左侧会使用符号位补齐,比如:对于负数,右移时左侧补1;对于正数,右移时左侧补0;2) 左移:符号位也会被左移,右侧补03) 取反:符号位也会被取反 测试代码 //有符号数 static void Print(int a) { Console.WriteLine($"{Conve 阅读全文
posted @ 2022-11-19 22:10 yanghui01 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
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