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摘要: table_ext.lua 如果table不为空则新建 function table.getEmptyTable(tb) if nil == tb or nil ~= next(tb) then return {} end return tb end function table.isEmpty(t 阅读全文
posted @ 2023-05-17 23:11 yanghui01 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要: table_listext.lua function list.reset(listTb, val) for i=1,#listTb do listTb[i] = val end end function list.castItemToNum(listTb) for i=1,#listTb do l 阅读全文
posted @ 2023-05-17 23:08 yanghui01 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最终效果 1) 两个阴影重叠的时候,正常 2) 在斜坡上,阴影正常 3) 在平地上遇到障碍物,阴影正常 4) 在平台边缘,镂空的地方,阴影正常 5) 没有做阴影衰减 6) 阴影抗锯齿没做(pcf) 原理 ShadowMap阴影是一种实时阴影,其原理其实也很简单,就2步:1、投射阴影,2、接收阴影 1 阅读全文
posted @ 2023-05-12 02:51 yanghui01 阅读(568) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最终效果 1) 两个阴影重叠的时候,基本正常 2) 在斜坡上,阴影穿插了进去 3) 在平地上遇到障碍物,阴影也会穿插进障碍物 4) 在平台边缘,镂空的地方也显示了阴影 5) 阴影衰减做了 原理看这边 使用顶点投射的方法制作实时阴影 - 知乎 (zhihu.com) 【Unity Shader】平面阴 阅读全文
posted @ 2023-05-12 00:28 yanghui01 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最终效果 1) 两个阴影重叠的时候,基本正常 2) 在斜坡上,阴影穿插了进去 3) 在平地上遇到障碍物,阴影也会穿插进障碍物 4) 在平台边缘,镂空的地方也显示了阴影 5) 没有做阴影衰减 UpdatePlanarShadowMatrix函数的原理 详解平面阴影 Planar Shadow(方向光篇 阅读全文
posted @ 2023-05-10 23:58 yanghui01 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最终效果 1) 两个阴影重叠的时候,基本正常 2) 在斜坡上,阴影穿插了进去 3) 跳起来的时候,阴影跟着一起起来了 4) 在平台边缘,镂空的地方也显示了阴影 using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine 阅读全文
posted @ 2023-05-10 01:15 yanghui01 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 相机控制 实现的功能: 1) 相机跟随, 2) 围绕Player旋转(左右和上下调整相机),3) 镜头zoom using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class ThirdPersonCamera : MonoBeh 阅读全文
posted @ 2023-05-06 01:58 yanghui01 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: c#层的VP矩阵 public class VPMatrixTest : MonoBehaviour { void Start() { var mainCam = Camera.main; var viewMatrix = mainCam.worldToCameraMatrix; Debug.Log 阅读全文
posted @ 2023-05-06 00:37 yanghui01 阅读(685) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 判断有某个keyword 方式1,2 #ifdef COLOR_DEFAULT //... #elif defined(COLOR_G) //... #endif 方式3 #if COLOR_DEFAULT //... #elif COLOR_G //... #endif 判断没有某个keyword 阅读全文
posted @ 2023-05-02 15:41 yanghui01 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用法 以multi_compile为例: Variant.shader Shader "My/Variant/Variant" { SubShader { //... Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma 阅读全文
posted @ 2023-05-02 15:36 yanghui01 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
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