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摘要: 与这边类似Playable API - 简单动画混合 - yanghui01 - 博客园 (cnblogs.com),只是跑动画换成了状态机 using UnityEditor.Animations; using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; 阅读全文
posted @ 2022-12-18 15:15 yanghui01 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为什么要分层? 单个层,同时只能播放一个动画。如果角色想要同时2个不同的动画,那就需要2个层;想要3个不同的动画就要3个层,以此类推。 1) 不用分层的方法:比如,角色跑的时候,还要有笑或哭的表情;直接做2个动画,笑着跑和哭着跑;现在走的时候,也要有哭或笑的表情,再做2个动画,笑着走和哭着走。 如果 阅读全文
posted @ 2022-12-18 14:56 yanghui01 阅读(796) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 简单动画混合 - 根据行走速度慢慢从走变成跑 思路:AnimationMixerPlayable可以同时播放多个AnimationClip,同时可以设置动画的占用权重,走的时候walk动画权重为1,run动画权重为0;从走变成跑的过程中,walk动画权重1-runWeight,run动画权重runW 阅读全文
posted @ 2022-12-18 02:27 yanghui01 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 思路:AnimationMixerPlayable可以关联多个AnimationClip,通过SetInputWeight(index, 1)来让某个AnimationClip播放,SetInputWeight(index, 0)停止播放;然后AnimationPlayableOutput从Anim 阅读全文
posted @ 2022-12-18 01:26 yanghui01 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 插件下载地址:GitHub - Unity-Technologies/graph-visualizer: Visualizer for your Playable graphs 直接下载最新的源码: 将源码解压后放到Unity下: 后就可以通过Window -> Analysis -> Playab 阅读全文
posted @ 2022-12-18 01:05 yanghui01 阅读(655) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用到的模型资源:GitHub - unity3d-jp/unitychan-crs: Unity-Chan "Candy Rock Star" Live Demo 这边直接在他提供的Scene上修改 思路:AnimationClipPlayable可以关联单个AnimationClip,这边Anim 阅读全文
posted @ 2022-12-18 00:59 yanghui01 阅读(488) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 示意图 1) anchor区域(浅绿色方框区域) Vector2 anchorMin; anchor区域左下角与parent左下角的距离百分比(用parent大小的百分比表示) Vector2 anchorMax; anchor区域的右上角与parent右上角的距离百分比(用parent大小的百分比 阅读全文
posted @ 2022-11-26 00:36 yanghui01 阅读(1019) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 1) Rect rect; a) Sprite Mode为Single时: x, y总是为0; width, height为裁掉空白像素前的大小 b) Sprite Mode为Multiple时: 则x, y为slice区域在Sprite上的位置, 大小为slice区域的大小 2) Vector2 阅读全文
posted @ 2022-11-22 00:38 yanghui01 阅读(1116) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 开启Sprite Pack 图集打包 Packing Tag设置成相同名字的图片就会被打包进同一个图集a) 图集common_ui b) 图集icon 查看图集 菜单 -> Window -> 2D -> Sprite Packer 获取图集中的Sprite Sprite Pack打包的图集,Uni 阅读全文
posted @ 2022-11-21 00:52 yanghui01 阅读(1403) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码 #if UNITY_EDITOR using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public class CmdTool { 阅读全文
posted @ 2022-11-20 13:33 yanghui01 阅读(836) 评论(0) 推荐(0)
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