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摘要: # 功能就是原样显示一张贴图 Shader "My/Unlit" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } LOD 100 Pass { CGP 阅读全文
posted @ 2022-08-14 22:27 yanghui01 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1) 自己计算 获取指定年月的天数 local m_MonthDaysMap = { 31, 0, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31, } function TimeUtil.GetMonthDays(year, month) if 2 == month 阅读全文
posted @ 2022-07-16 23:19 yanghui01 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (1) 这边的高亮颜色是按照Idea的Darcula主题的语法高亮颜色设置的,主要是习惯了idea的配色 (2) 首先设置emmylua插件上定义的语法高亮颜色, ctrl+shift+p输入settings, 选择Open User Settings 可以在界面上进行设置,红色圈出来的颜色改下,D 阅读全文
posted @ 2022-07-09 17:14 yanghui01 阅读(1813) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # 下载vscode Download Visual Studio Code - Mac, Linux, Windows User Installer:安装后只有当前用户可以看到 System Installer:安装后所有用户可以看到 如果下载慢,用vscode.cdn.azure.cn这个国内的 阅读全文
posted @ 2022-07-09 00:21 yanghui01 阅读(7352) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # 实现要点:Unity的动画不管是Animation(legncy)或Animator都没有提供监听动画开始或结束的接口,不过他的AnimationClip可以在某一帧上添加event,event触发时可以调用某个函数, 这边就是利用了这个功能,来实现监听的。监听开始就是第1帧加个事件,监听结束就 阅读全文
posted @ 2022-07-08 23:36 yanghui01 阅读(761) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # private PointerEventData _uiPointerEventData; private List<RaycastResult> _uiRaycastResultCache = new List<RaycastResult>(); public bool IsTouchAnyU 阅读全文
posted @ 2022-07-07 23:38 yanghui01 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # 效果 # dynamic动态摇杆就是在哪里按下,摇杆就出现在那里。 using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; public class Joystick : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2022-07-07 23:32 yanghui01 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # 菜单位置 File -> Preferences -> Keyboard Shortcuts # 写代码会经常用的一些快捷键 增加缩进: ctrl+], 我的习惯alt+] 减少缩进(outdent line): ctrl+[, 我的习惯alt+[ 删除行: ctrl + shift + k 上 阅读全文
posted @ 2022-07-04 23:05 yanghui01 阅读(1008) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # 实现效果 # 地面ground, 连接地面的bridge, 寻路数据都是在运行时生成的,而不是一开始bake生成好的 # 动态生成寻路数据的核心类NavMeshBuilder 使用NavMeshBuilder.UpdateNavMeshData来生成寻路数据。对于物体很多的情况建议使用异步版本U 阅读全文
posted @ 2022-06-28 23:36 yanghui01 阅读(1103) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # 下面的代码是想实现点击鼠标左键,寻路到指定的位置;但是运行后,并不会寻路,而是立即打印了end void Update() { if (Input.GetMouseButtonUp(1)) { _navMeshAgent.enabled = true; _navMeshAgent.SetDest 阅读全文
posted @ 2022-06-25 21:43 yanghui01 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)
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