摘要:
实现CanvasGroup的补间动画 1) 轨道片段数据 using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; [System.Serializable] public class CanvasGroupClip : PlayableAsset { [Ser 阅读全文
摘要:
Evaluate函数 float value = curve.Evaluate(_time); a) 参数_time就是x方向的值,结果value就是y方向的值 b) _time=0的时候, value为-3;_time=2的时候, value为2; c) 这边是一根直线,所以_time=1的时候, 阅读全文
摘要:
角色在跑步时,同时播放向左或向右倾斜动画 using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; using UnityEngine.Playables; public class SimpleAnimClipMix2 : MonoBehaviour { p 阅读全文
摘要:
与这边类似Playable API - 简单动画混合 - yanghui01 - 博客园 (cnblogs.com),只是跑动画换成了状态机 using UnityEditor.Animations; using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; 阅读全文