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摘要: Renderer上的材质获取时会new一个副本,比如胶囊体(Capsule)的Renderer 我们不改变Material的属性,仅仅get下就会new一个副本出来 var mat = GetComponent<Renderer>().material; ugui上的材质获取时不会new副本,而是直 阅读全文
posted @ 2023-01-19 00:03 yanghui01 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 顶点法线:垂直于顶点所在三角网格平面的向量 顶点切线:平行于顶点所在三角网格平面的向量 效果图 注意:这个shader在intel集成显卡上貌似显示不出来,在nVidia的显卡上可以显示出来 Shader "Unlit/showNormalTagent" { Properties { _LineLe 阅读全文
posted @ 2023-01-17 21:29 yanghui01 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 测试代码 public class CollisionTest : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (Physics.SphereCast(Vector3.zero, 0.5f, Vector 阅读全文
posted @ 2023-01-08 21:48 yanghui01 阅读(917) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # var timelineAsset = director.playableAsset as TimelineAsset; foreach (PlayableBinding pb in timelineAsset.outputs) { //pb.streamName--轨道名称 //pb.sour 阅读全文
posted @ 2023-01-06 19:44 yanghui01 阅读(846) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 属性 var props = typeof(RectTransform).GetProperties(); foreach (var prop in props) { Debug.Log($"{prop.Name}({prop.PropertyType.Name}): {prop.Module}, 阅读全文
posted @ 2023-01-06 19:11 yanghui01 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # 数据类 [Serializable] public class Test { public float f; public Vector2 v2; } [CreateAssetMenu] public class TestAsset : ScriptableObject { [HideInIns 阅读全文
posted @ 2022-12-30 21:34 yanghui01 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Playable轨道和自定义轨道的区别 1) Playable轨道中,自定义PlayableBehaviour的上一级只能是Playable。 自定义轨道中,上一级是我们自定义的Playable 2) 自定义轨道可以直接在轨道上绑定目标,Playable轨道中则不行,需要只能使用ExposedRef 阅读全文
posted @ 2022-12-27 01:40 yanghui01 阅读(731) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实现CanvasGroup的补间动画 1) 轨道片段数据 using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; [System.Serializable] public class CanvasGroupClip : PlayableAsset { [Ser 阅读全文
posted @ 2022-12-27 01:05 yanghui01 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Evaluate函数 float value = curve.Evaluate(_time); a) 参数_time就是x方向的值,结果value就是y方向的值 b) _time=0的时候, value为-3;_time=2的时候, value为2; c) 这边是一根直线,所以_time=1的时候, 阅读全文
posted @ 2022-12-22 00:42 yanghui01 阅读(423) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 角色在跑步时,同时播放向左或向右倾斜动画 using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; using UnityEngine.Playables; public class SimpleAnimClipMix2 : MonoBehaviour { p 阅读全文
posted @ 2022-12-18 15:24 yanghui01 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
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