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2023年11月21日
creator打造路径编辑系统
摘要: 路径编辑系统在地图里面是非常重要的一项技术,他可以给NPC或怪物编辑地图路径,比如塔防游戏的地图路径,比如捕鱼达人的 鱼阵路径,那么cocos creator如何实现了,今天分享一个技巧使用动画编辑器生成路径点, 并沿着行走。 1:巧用动画编辑器来编辑路径点: step1: 创建一个地图节点,有几条
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posted @ 2023-11-21 10:37 rain4414
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2023年11月20日
细数creator 1.x与2.x的重大区别
摘要: Cocos creator从1.x到2.x还是有很多改动,今天我总结了一些他们的主要差别。 1:取消了DrawNode, 取而代之的是cc.Graphic组件: 将DrawNode改成了cc.Graphic, 这样更贴近组件化开发一些; 2:摄像机改动比较大: x默认没有摄像机,而2.x必须要有一个
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posted @ 2023-11-20 15:13 rain4414
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3个点彻底搞懂摄像机
摘要: 摄像机是cocos creator中很重要的一个组件,负责显示游戏画面,同时一个游戏里面可以有多个摄像机,今天我们来总结一下摄像机的使用。 1: 摄像机的显示范围: 以摄像机为中心,以屏幕大小为范围, 绘制物体,然后成像到屏幕上; 2: 摄像机拍摄哪些物体: Cocos creator中每个节点都回
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posted @ 2023-11-20 15:12 rain4414
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Creator 如何使用物理引擎
摘要: 1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制
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posted @ 2023-11-20 15:10 rain4414
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cocos如何绑定参数到编辑器
摘要: 很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值; Is_debug: false, speed: 100, 2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器 属性名字: { type: 组件类
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posted @ 2023-11-20 09:47 rain4414
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JS如何做到面向对象
摘要: JS本省没有面向对象,它是如何来做类,和类的实例的呢?。 1: 函数对象的prototype 每个函数对象都有一个prototype成员,指向一个表, function a() {}; a.prototype 指向一个表对象 2: 表的__proto__ 每个js表(Object)对象,都会有一个成
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posted @ 2023-11-20 09:45 rain4414
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2023年11月17日
cocos专栏第二章:创建项目与显示第一个物体
摘要: 创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的
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posted @ 2023-11-17 13:49 rain4414
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cocos专栏第一章: 初识Cocos Creator
摘要: 1.1 Cocos 不同时期与产品 刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如Cocos2d, Cocos2d-x, Cocos Creator 1.x, Cocos Creator 2.x, Cocos Cretor3D, Cocos Creator 3.x, CocosD
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posted @ 2023-11-17 13:40 rain4414
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Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度
摘要: Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个
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posted @ 2023-11-17 10:12 rain4414
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Cocos Creator 项目实战《3D切水果》
摘要: 今天跟大家分享一个Cocos Creator 3D切水果的实战案例,帮助大家掌握Cocos Creator开发3D微信抖音小游戏,开发工具我们采用的是Cocos Creator 3.6。先上一波游戏操作效果图,接下来通过本文来讲解这个游戏的一些核心的技术点。 游戏项目资源准备 我们刚开始做项目的时候
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posted @ 2023-11-17 09:59 rain4414
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