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摘要: 1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 阅读全文
posted @ 2023-10-25 13:48 rain4414 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.1 Unity 搭建ILRuntime开发环境 Unity热更新目前主流的方案有; Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于I 阅读全文
posted @ 2023-10-25 11:30 rain4414 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多小伙伴最近在面试或者考虑跳槽,可能工作了3~5年了想涨薪或想做技术总监或主程, 可自己还是个雏,没有做过项目技术管理,怎么办?今天我给大家梳理一下作为一个技术总监或主程你应该如何带好一个游戏项目,做好技术管理。接下来我们将以一个项目的主要流程为主干,分析在每个环节中你应该如何处理和应对,避免踩坑 阅读全文
posted @ 2023-10-23 16:28 rain4414 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.3 URP渲染管线光照核心机制剖析 上一节通过剖析URP 摄像机了解摄像机的机制,本节来分析URP的光照的主要机制,并通过与内置的向前渲染管线做对比,来比较它们的与不同。 1: URP渲染管线重新定义了光源 不出意外,UPR渲染管线重新定义了光源组件, 接下来看下相比向前渲染管线摄像机机制的核心 阅读全文
posted @ 2023-10-23 15:53 rain4414 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.2 URP渲染管线摄像机核心机制剖析 上一节从项目的目录结构与示例场景的内容分析了UPR渲染管线项目的基本组成,接下来分析URP的主要机制,并通过与内置的向前渲染管线做对比,来比较它们的与不同。按照先后顺序本节首先来分析URP渲染管线的摄像机的策略。 1: URP渲染管线重新定义了摄像机 相比于 阅读全文
posted @ 2023-10-23 14:21 rain4414 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.1 URP渲染管线实战解密(一) 现在越来越多的手游开发都采用URP渲染管线,来代替之前Unity引擎默认的向前渲染管线,本节通过一下几个方面来阐述URP 渲染管线,对URP渲染管线有个全面认识。 (1)为什么使用URP渲染管线; (2)如何创建一个URP渲染管线的项目; (3)基于URP渲染管 阅读全文
posted @ 2023-10-23 14:13 rain4414 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在面试中,我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题, 比如这道:”你是如何做好Unity项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧,没有具体的优化点,这怎么回答?” 瞬间跃入脑海。做面试复盘的时候,你可能会想这个面试官是不是什么都不懂,是个”青铜”啊。没错,能问这道问题的面试官要么是个”青铜”, 要么就是 阅读全文
posted @ 2023-10-23 14:02 rain4414 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目前游戏开发中主流的支付是微信支付,支付宝支付,苹果支付等。今天来给大家分享一下游戏中支付系统如何架构与设计。 游戏支付中的主要业务流程 在设计游戏支付的时候,了解游戏中的支付过程与步骤是非常必要的,只有搞懂了这些步骤才能把支付功能做好。我们以常见的网络游戏为例来讲解支付的主要流程,有些单机的游戏支 阅读全文
posted @ 2023-10-20 16:35 rain4414 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 多小伙伴留言问我,进入游戏这个行业以后, 如何做好自己的职业规划与技术路线,本节来給大家分享一些规划的经验。对于入行的开发者,給大家一个分享”一个必须与2个方向”。 (1) 必须: 工作1~5年时间内搭建关于游戏开发的全部知识体系与技术原理; (2) 方向: 走技术专家路线; (3) 方向: 走技术 阅读全文
posted @ 2023-10-20 16:34 rain4414 阅读(357) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 今天遇到一个性能压测的问题,也是很多同学做游戏服务器开发经常会遇到的,今天记录一下分享给大家。 性能压测遇到的问题 服务器硬件情况: 8核16G服务器, 带宽1000M, redis假设在独立的内网云服务上,通过内网连接; 性能压测: 压测功能接口1: 查询当前服务器的时间戳,并返回给客户端; 压测 阅读全文
posted @ 2023-10-20 16:33 rain4414 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
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