摘要:
1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 阅读全文
posted @ 2023-10-25 13:48
rain4414
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摘要:
1.1 Unity 搭建ILRuntime开发环境 Unity热更新目前主流的方案有; Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于I 阅读全文
posted @ 2023-10-25 11:30
rain4414
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