摘要: Unity打包Android现在Unity Hub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应得JDK, NDK, SDK,直接可以通过unity hub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解Unity Android打包以及在打包中间需要 阅读全文
posted @ 2023-11-08 14:32 rain4414 阅读(844) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Lua,ILRuntime, HybridCLR(wolong),huatuo热更对比分析 这两年,各种Unity热更新方案如雨后春笋般出来了,今天来写篇文章来对比一下Unity各大热更新方案的优缺点。目前主流的Unity热更新的方案有: Lua系解决方案: 内置一个Lua虚拟机,做好UnityEn 阅读全文
posted @ 2023-11-08 14:27 rain4414 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 现在Unity的相关技术已经都非常常熟了,如果你的技术能力与阅历够,搭建一个商用的游戏框架,你只需要3天的时间。今天给大家分享一个Unity老鸟3天能搭建一个自己的商用框架的几个必备的开源库,方便大家学习与使用,同时学习这些有前途的开源库也能让你在公司里面游刃有余。 1: 搭建商用Unity框架必须 阅读全文
posted @ 2023-11-08 14:21 rain4414 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一说到优化,相信很多人都会头大,心想这个难搞,无从下手,束手无策。但是优化是游戏开发必不可少的。也是必须要走的一条路,或许叫一道坎也不为过。为什么呢?游戏玩的就是体验。如果你的游戏给人的体验极差,那么你觉得还有人会玩你的游戏吗?游戏体验不仅仅是游戏的玩法,同时还有其他的因素。比如性能啊等等。所以你会 阅读全文
posted @ 2023-11-08 14:18 rain4414 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏排行榜是一个很重要的功能,在弱联网的单机游戏与网络游戏中排行榜都是非常重要的,今天我们来详细的讲解游戏排行榜的制作方案,主要有4个点: (1) 游戏排行榜排序算法核心算法实现; (2) 游戏排行服务器如何制作; (3) Unity客户端如何对接与请求排行榜数据; (4) Unity如何优化排行榜 阅读全文
posted @ 2023-11-08 09:24 rain4414 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 阅读全文
posted @ 2023-11-07 09:43 rain4414 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS中ECS的几个关键概念与结构,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 ECS中的World Unity DOTS ECS架构中所有的Entity都是被放到了World对象里面,每个Entity在World里面都有唯一的Id号。Unit 阅读全文
posted @ 2023-11-06 13:50 rain4414 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 现在ChatGPT非常的火,大家都使用大数据模型来生成内容,后续机器人,仿真机器人的行为控制,也将会是AI领域很火的一个方向之一,这个方向就可以和游戏高度契合,游戏通过3D角色来仿真,通过训练AI行为来控制机器人的一些动作与决策,今天我们以”足球游戏”为背景,来详细的讲解,如何基于 “左右互博”强化 阅读全文
posted @ 2023-11-06 10:54 rain4414 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。 1 获取DOTS的在线文档 Unity DOTS的权威资料比较少,我们主要的都是基于DOTS的官方文档来进行学习和使用。Unity DOTS的官方文档的下载地址: htt 阅读全文
posted @ 2023-11-06 09:48 rain4414 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 阅读全文
posted @ 2023-11-03 15:45 rain4414 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)