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摘要: Cocos 使用了Tween来代替原来的Action系统, 今天来给大家讲解Tween如何使用, 帮助大家掌握Tween的使用,并且对Tween有一个更深入的了解。 1: Tween到底是什么? Cocos Creator 里面的Tween你可以理解为是一个容器对象, 在这个容器对象里面可以存放很多 阅读全文
posted @ 2024-01-15 15:26 rain4414 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 微信小游戏,抖音小游戏,非常适合个人开发者创业,不用版号,门槛低,同时抖音小游戏的系统算法推荐,能让好的游戏脱颖而出, 你要做的就是把游戏做好就可以了。 这个系列的文章,配套了视频教程讲解与课程资源,课程源码。下面开始讲解黄金矿工的具体制作流程。 1:开发工具的基本使用 教程的开发工具选用cocos 阅读全文
posted @ 2024-01-15 15:20 rain4414 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Creator 3D 发布了,我这边也体验了一下,编辑器有比较大的改进,拼接场景的时候方便很多了。Unity 在编辑器这块,还是深受大家的好评, 同时有很多插件,可以通过编辑器扩展来导出数据。缺点不支持微信小游戏。最近我们完成了unity版本的一个3D捕鱼的项目课程,做完后最近打算把它移植到Crea 阅读全文
posted @ 2024-01-15 11:03 rain4414 阅读(65) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天我们来一起来说说热更新,谈起热更新,大家都觉得很难,都去找官方的热更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下热更新的原理,搞懂原理,做热更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 1: 阅读全文
posted @ 2024-01-15 10:56 rain4414 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们在玩游戏的时候都会用到技能,有些技能的效果真的是炫酷的不得了。比如一些雷电效果,冰冻效果。真的是特别炫。在unity里面,我们也是可以做出这些炫酷的效果出来的。我们只要制作一些材质。就能搞定。材质是依托于shader代码的。所以我们要能写一些高端的shader代码,这样,炫酷的效果就能做出来了。 阅读全文
posted @ 2024-01-12 14:35 rain4414 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们在游戏中随处可见边缘外发光的效果,比如像一些残影,星球表面等等,这些都是边缘发光的案例。那么边缘发光效果是如何做的呢?其实也是非常的简单的。我们都知道Shader是能够做出一些炫酷效果的,在shader里面,我们通过编写Pass通道的一些函数,就能帮我们实现这些效果。一般情况下,我们都是一个sh 阅读全文
posted @ 2024-01-12 14:31 rain4414 阅读(807) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y = 阅读全文
posted @ 2024-01-11 16:16 rain4414 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni 阅读全文
posted @ 2024-01-11 10:29 rain4414 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 阅读全文
posted @ 2024-01-11 10:26 rain4414 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在线网络游戏,是最重要的游戏形式, 通过互联网,玩家可以一起联网对战,能带来很多的乐趣。 H5微信小游戏,抖音小游戏怎么样做联网对战和传统的有什么不一样的? 首先我们来看传统的联网,我们直接用TCP socket, 而H5的标准里面,我们用的是websocket,今天我们来说一说websocket  阅读全文
posted @ 2024-01-04 14:08 rain4414 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
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