摘要: 创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的 阅读全文
posted @ 2023-11-17 13:49 rain4414 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.1 Cocos 不同时期与产品 刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如Cocos2d, Cocos2d-x, Cocos Creator 1.x, Cocos Creator 2.x, Cocos Cretor3D, Cocos Creator 3.x, CocosD 阅读全文
posted @ 2023-11-17 13:40 rain4414 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 阅读全文
posted @ 2023-11-17 10:12 rain4414 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天跟大家分享一个Cocos Creator 3D切水果的实战案例,帮助大家掌握Cocos Creator开发3D微信抖音小游戏,开发工具我们采用的是Cocos Creator 3.6。先上一波游戏操作效果图,接下来通过本文来讲解这个游戏的一些核心的技术点。 游戏项目资源准备 我们刚开始做项目的时候 阅读全文
posted @ 2023-11-17 09:59 rain4414 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cocos Creator 新手开发的时候经常会遇到一些错误不知道如何解决,今天把这些错误总结一下,下次遇到的时候,自己知道如何分析。 到底谁为null或undefine 我们在使用Cocos Creator开发的时候,运行游戏项目,经常会遇到这样的问题: TypeError: Cannot rea 阅读全文
posted @ 2023-11-17 09:49 rain4414 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文不讲屏幕适配的具体操作,而是讲解Cocos Creator引擎底层是如何来处理屏幕适配的,屏幕适配的策略与参数引擎底层是如何来用的。 先来看下关于屏幕适配的用户设置的参数如图1.1所示: 设计分辨率: 设计宽度x设计高度; 适配屏幕宽度: bool值; 适配屏幕高度: bool值; 1:把两个维 阅读全文
posted @ 2023-11-17 09:45 rain4414 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)