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摘要: Creator 3D 发布了,我这边也体验了一下,编辑器有比较大的改进,拼接场景的时候方便很多了。Unity 在编辑器这块,还是深受大家的好评, 同时有很多插件,可以通过编辑器扩展来导出数据。缺点不支持微信小游戏。最近我们完成了unity版本的一个3D捕鱼的项目课程,做完后最近打算把它移植到Crea 阅读全文
posted @ 2024-01-04 14:07 rain4414 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 微信小游戏现在非常的火, 官方给微信小游戏包体有一个大小为4M的限制, 导致大家都觉的微信小游戏只能做小游戏, 做不了中大型的网络游戏,今天小编就带你说说微信小游戏这个4M。 1: 为什么微信会给“小游戏”带一个4M的紧箍咒? (1)H5的游戏点开就可以玩,这个大小从制度上满足点开就能玩的用户体验; 阅读全文
posted @ 2024-01-04 09:45 rain4414 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多同学搞不清楚js里面的this 到底是谁?搞不清楚this到底如何使用呢?,今天给大家总结了this的用法。 1: this机制 Js 进入函数里面可以访问一个特殊的”参数”叫做this。和很多高级语言(java, c#, c++)的this是不一样的,js的this 是你传什么,就是什么,其它 阅读全文
posted @ 2024-01-04 09:44 rain4414 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 随着移动互联网的发展,出现了几个超级App, 如微信,陌陌, QQ,抖音,今日头条等。 这些超级APP 每天都有几亿的活跃用户,用户玩手机的都集中在这些超级APP上。 对于超级APP而言,他们有流量,需要内容,留住用户,需要内容将流量变现。 游戏是互联网最直接的变现模式,广告 + 道具付费。 传统的 阅读全文
posted @ 2024-01-04 09:43 rain4414 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近ChatGPT很火,让更多的人意识到未来利用机器的深度学习来完成事情,做出一些决策,将会成为未来的一个趋势。基于深度学习的数据训练这些技能将成为程序员必备的专业技能之一。所以我们有理由持续的关注深度学习与机器训练这个领域,今天给大家说明白目前主流深度学习的一些基本的流程原理,以及目前深度学习的一 阅读全文
posted @ 2024-01-03 17:08 rain4414 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在开始学习”AI深度学习”之前,我们要先搞明白AI深度学习能非常智能的本质原因是什么,只有搞懂了本质,才能作为你学习与掌握 “AI深度学习”的基石,为后续的学习打下坚实的基础。所以搞懂今天这边文章非常的重要,我接下来将用一个例子,来说明”AI深度学习”,能使我们的计算机程序非常智能的本质原因是什么。 阅读全文
posted @ 2024-01-03 17:06 rain4414 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s 阅读全文
posted @ 2023-12-22 14:37 rain4414 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, 阅读全文
posted @ 2023-12-04 16:21 rain4414 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天我们以一个2.1版最新creator材质+熔岩Shader为例子,详细的注解最新的cocos creator Shader结构, 希望帮助新手搞定cocos creaetor Shader。 先看一下完成的渲染流程图,多看几遍,我们写的Shader代码就是实现红色环节的: 看完了么?啥也不说了, 阅读全文
posted @ 2023-11-21 16:49 rain4414 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程序, 是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的 阅读全文
posted @ 2023-11-21 11:02 rain4414 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
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