摘要:
FGameplayEffectContextHandle EffectContextHandle = TargetASC->MakeEffectContext();EffectContextHandle.AddSourceObject(this);FGameplayEffectSpecHandle 阅读全文
posted @ 2025-08-21 17:52
偷懒的阿贤
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UAbilitySystemBlueprintLibrary::GetAbilitySystemComponent(TargetActor); 阅读全文
posted @ 2025-08-21 17:51
偷懒的阿贤
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1 阅读全文
posted @ 2025-08-21 16:19
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1持续伤害效果 阅读全文
posted @ 2025-08-21 16:13
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1 关于GE的Stack Type NONE Aggregate By Source:来自同一来源的效果堆叠。 Aggregate By Target:效果在目标上堆叠,但来源可能不同。 需要再看看其他教程,不太好理解 阅读全文
posted @ 2025-08-21 15:40
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