摘要: 1创建AuraHUD 在UI/HUD文件夹下。创建源码HUD的基类 在AuraHUD.h中 AuraHUD { public: UPROPERTY() TObjectPtr<UAuraUserWidget> OverlayWidget; protected: 重写Beginplay(); priva 阅读全文
posted @ 2025-08-18 23:21 偷懒的阿贤 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1在AuraidgetController.h中 USTRUCT(BlueprintType) struct FWidgetControllerParams { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION() void SetWidgetControllerParams(c 阅读全文
posted @ 2025-08-18 23:21 偷懒的阿贤 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 进入Content/Blueprints/UI/ProgressBar/下 创建WBP_ProgressBar的子类 阅读全文
posted @ 2025-08-18 22:56 偷懒的阿贤 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)