摘要:
1创建AuraHUD 在UI/HUD文件夹下。创建源码HUD的基类 在AuraHUD.h中 AuraHUD { public: UPROPERTY() TObjectPtr<UAuraUserWidget> OverlayWidget; protected: 重写Beginplay(); priva 阅读全文
posted @ 2025-08-18 23:21
偷懒的阿贤
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摘要:
1在AuraidgetController.h中 USTRUCT(BlueprintType) struct FWidgetControllerParams { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION() void SetWidgetControllerParams(c 阅读全文
posted @ 2025-08-18 23:21
偷懒的阿贤
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1 进入Content/Blueprints/UI/ProgressBar/下 创建WBP_ProgressBar的子类 阅读全文
posted @ 2025-08-18 22:56
偷懒的阿贤
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