1创建AuraHUD
在UI/HUD文件夹下。创建源码HUD的基类
在AuraHUD.h中
AuraHUD
{
public:
UPROPERTY()
TObjectPtr<UAuraUserWidget> OverlayWidget;
protected:
重写Beginplay();
private:
UPROPERTY(EditAnywhere)
TSubclassOf<UAuraUserWidget> OverlayWidgetClass;
}
在Beginplayh()
{
UUserWidget* Widget = CreateWidget<UUserWidget>(GetWorld,OverlayWidgetClass);
Widget->AddToViewport();
}
3 创建Content/Blueprints/UI/HUD文件夹
创建AuraHUD的基类蓝图BP_AuraHUD
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