1创建AuraHUD

在UI/HUD文件夹下。创建源码HUD的基类

在AuraHUD.h中

AuraHUD

{

  public:

    UPROPERTY()

    TObjectPtr<UAuraUserWidget> OverlayWidget;

  protected:

    重写Beginplay();

  private:

    UPROPERTY(EditAnywhere)

    TSubclassOf<UAuraUserWidget> OverlayWidgetClass;

}

 

在Beginplayh()

{

  UUserWidget* Widget = CreateWidget<UUserWidget>(GetWorld,OverlayWidgetClass);

  Widget->AddToViewport();

}

3 创建Content/Blueprints/UI/HUD文件夹

创建AuraHUD的基类蓝图BP_AuraHUD

 

posted on 2025-08-18 23:21  偷懒的阿贤  阅读(9)  评论(0)    收藏  举报