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摘要: OnGameplayEffectAppliedDelegateToSelfexample: public: void AbilityActorInfoSet();protected: void EffectApplied(UAbilitySystemComponent* AbilitySystemC 阅读全文
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摘要: 1讲了怎么在代码中,遍历GE上携带的标签 阅读全文
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摘要: 1讲了关于GE的生效代理委托 阅读全文
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摘要: 1 GameplayEffectAssetTag = Tags This Effect Has Ongoing Tag Requirements = Require Tags to Apply / Continue This Effect Application Tag Requirements = 阅读全文
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摘要: 1 2 阅读全文
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摘要: 1在项目设置里,Project/GameplayTags 添加Attributes.Vital.Health 添加Attributes.Vital.Mana 添加Attributes.Vital.MaxHealth 添加Attributes.Vital.MaxMana 阅读全文
posted @ 2025-08-25 15:02 偷懒的阿贤 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1讲GameplayTag是什么 阅读全文
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摘要: 1讲怎么用Curve表去管理属性值 阅读全文
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摘要: virtual void PostGameplayEffectExecute(const struct FGameplayEffectModCallbackData& Data) override; example 1: Data.EvaluatedData.magnitude//记录GE过程值的差 阅读全文
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摘要: 1 阅读全文
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