摘要: 1 Execute Periodic Effect On Application(这是一个测试器,测试会多一次,可以选择取消),需要使用Period周期,才能使Has Duration的效果长期有效 阅读全文
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摘要: 1 阅读全文
posted @ 2025-08-20 18:58 偷懒的阿贤 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1这节课,展示了,如何GameplayEffect,以及如何对AttributeSet中的属性进行影响,血量的增加及魔法值的增加 2 将GE给到TargetActor上 AbilitySystemComponent(ASC) ASC Make Effect Context->Make OutGoin 阅读全文
posted @ 2025-08-20 18:36 偷懒的阿贤 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 主要讲,怎么样把GameplayEffect给到AbilitySystemComponent上 阅读全文
posted @ 2025-08-20 16:35 偷懒的阿贤 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 阅读全文
posted @ 2025-08-20 10:58 偷懒的阿贤 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)