摘要:
最近遇到一个需求,就是当一个AudioSource里面的声音片段播放完了之后需要执行一个函数。 废话不多说,直接上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unit 阅读全文
摘要:
需求:鼠标放在UI上,需要获取这个UI物体,以方便进行其他操作。 百度学习了半天,最终拿了一个大哥(添加链接描述)的内容。本文仅作为个人笔记,建议大家直接去这大哥的博客看。不过我记得好像也可以通过继承unity内部的鼠标事件接口获取到物体,但是由于时间紧,等后面有时间或者想起了再加吧。 using 阅读全文