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2020年12月12日
C#基础笔记之拓展方法
摘要: 拓展方法: 概念:为现有的非静态/变量类型 添加方法 作用: 1、提升程序拓展性; 2、不需要再在对象中重新写方法; 3、不需要继承来添加方法; 4、为别人封装的类型写额外的方法; 特点: 1、静态类中的静态方法; 2、第一个参数(代表拓展的目标); 3、第一个参数前面一定要this; 注意:可以有
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posted @ 2020-12-12 23:54 一世癫狂
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2020年12月10日
创建单例基类的方式
摘要: 方式一:(不继承于MonoBehavior的单例) /// <summary> /// 不继承任何类的单例基类 /// </summary> public abstract class BaseIns<T> where T : class, new() { private readonly stat
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posted @ 2020-12-10 17:03 一世癫狂
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2020年12月7日
Unity发布WebGL改变鼠标样式
摘要: 记录:前段时间遇到一个需求,就是打包出来要在某种情况下鼠标的样子要改变成想要的样式。 详细代码如下 public Texture2D[] hand;//小指图标 /// <summary> /// 鼠标变成小手图标的切换 /// </summary> public void ChangeXiaoSh
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posted @ 2020-12-07 15:02 一世癫狂
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