Unity笔记之动画遮罩
其实网上有很多博客都写的有,这里写下来主要就是为了记录一下,防止后面搞忘了又去找半天。
这里附一下别人写的博客吧添加链接描述
需求:
举例:只需要人物的一个动画片段的手臂动作和人物的另一个动画片段的下半身动作。(即融合几个动画片段达到某一种效果)

Weight:就是一个过度效果,为1就是完全采用这个层的下半身的动画(我这里这个层是管理下半身动画的),为0就是完全不采用这个层的下半身的动画。
Mask:就是你要遮挡的骨骼(这个Mask没有的话,应该是需要通过fbx——animation——mask。这里面去添加)
Blending:这个层的动画与其他层的动画的混合方式,包括Override(复写方式,即取不同层动画的中间值)和additive(直接叠加)。
Sync:同步。
IK Pass:这个层的动画是否支持IK动画。

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