摘要: 问题一、动画赋值 //aiAnimator.SetBool(i, false);//不可访问改变 aiAnimator.SetBool(aiAnimator.GetParameter(i).name, false);//可访问改变 也不知道是不是Animator的坑,反正就是通过名字才可以修改Ani 阅读全文
posted @ 2021-04-21 17:58 一世癫狂 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求:鼠标放在UI上,需要获取这个UI物体,以方便进行其他操作。 百度学习了半天,最终拿了一个大哥(添加链接描述)的内容。本文仅作为个人笔记,建议大家直接去这大哥的博客看。不过我记得好像也可以通过继承unity内部的鼠标事件接口获取到物体,但是由于时间紧,等后面有时间或者想起了再加吧。 using 阅读全文
posted @ 2021-04-21 15:24 一世癫狂 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)