摘要:
需求:实现用AssetBundle打包和加载场景、预制体。 这是参照一位大佬的拿来改了一点,但是现在没找到大佬的文章,就先这样吧。 实现打AB包方法一: 打包工具AssetBundleBuilder.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using Sys 阅读全文
摘要:
这里仅记录个人接入的方式,仅作为个人笔记! using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using System.Tex 阅读全文