摘要: 最近遇到一个需求,就是当一个AudioSource里面的声音片段播放完了之后需要执行一个函数。 废话不多说,直接上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unit 阅读全文
posted @ 2021-04-22 11:04 一世癫狂 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)