摘要: 前言:也不知道这是几年前写的了,今天突然看到。如果还在使用老版本的Text的话可以用这个方案解决。如果能用TMP的话还是使用TMP好一点,老版本的text存在很多问题。TMP自带处理首行标点符号问题。 替换text组件即可 using System.Collections; using System 阅读全文
posted @ 2022-01-17 11:29 一世癫狂 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求:拖拽UI在屏幕上动。 using System; namespace ZXL { using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSyst 阅读全文
posted @ 2022-01-17 10:45 一世癫狂 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求:通过循环语句给多个按钮添加事件。 一般都是这样添加吧 panels = new List<GameObject>(); int count = transform.childCount; for (int i = 0; i < count; i++) { panels.Add(transfor 阅读全文
posted @ 2022-01-08 11:35 一世癫狂 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 好像挺多的 乱七八糟的记录一下,为了方便后面找的 阅读全文
posted @ 2022-01-04 09:08 一世癫狂 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一:单个模型的阴影的开启与关闭。 阅读全文
posted @ 2021-12-14 17:51 一世癫狂 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 超能网的桌面级显卡天梯图(里面有显卡、处理器和电源的天梯图) 笔记本显卡天梯图 桌面级处理器天梯图 手机处理器天梯图(里面包含的有桌面级显卡、处理器和手机处理器、新能源汽车排行榜) 100电脑的显卡天梯图(里面有显卡和处理器排行榜,还有推荐和教程) 阅读全文
posted @ 2021-12-14 11:14 一世癫狂 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 总是会有一些奇奇怪怪的需求,总得根据这些奇奇怪怪的需求去实现对应的功能。 实现:获取某个物体所有子物体身上的材质球。 /// <summary> /// 查找当前物体的子物体包含的所有材质球 /// </summary> /// <param name="parent">需要查找的物体</param 阅读全文
posted @ 2021-12-02 13:33 一世癫狂 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求:通过类型和名字在某个物体里面找到满足这个条件的物体。 原因:unity原有的transform类提供的查找方法只能查找第一层级的子物体,想要找第二三层级的就比较麻烦。所以就只能自己拓展一个方法出来查找了。 举例: using System.Collections; using System.C 阅读全文
posted @ 2021-11-25 13:21 一世癫狂 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 废话:在编写代码的时候难免遇到一些奇怪的需求。 本次目的:C#拓展方法的实现 举例:在GameObject类里面拓展一个Test方法 /// <summary> /// 给GameObject类提供的拓展方法Test /// </summary> /// <param name="tran"></p 阅读全文
posted @ 2021-11-25 11:44 一世癫狂 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求:使用原生的SDK实现点击物体和UI 1、搭建一个简易的三维的场景(一个cube和一个地面panel) 2、搭建一个简易的二维的面板(一个button和一个text) 3、把OVRCameraRig预制体拖到场景里面放到合适的位置 4、把UIHelpers预制体拖到场景中,并设置UIHelper 阅读全文
posted @ 2021-11-04 17:55 一世癫狂 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)