Unity笔记之Oculus Quest2开发二
需求:使用原生的SDK实现点击物体和UI
1、搭建一个简易的三维的场景(一个cube和一个地面panel)

2、搭建一个简易的二维的面板(一个button和一个text)

3、把OVRCameraRig预制体拖到场景里面放到合适的位置
4、把UIHelpers预制体拖到场景中,并设置UIHelpers里面的EventSystem上的参数

一般主要设置前三个就好了。
RayTransform:哪个手柄发射射线
Cursor:LaserPointer上的一个脚本
JoyPadClickButton:设置哪个按键触发UI事件,1234分别对应BAYX,Start左手柄菜单键,Primary的按键是左手柄上按键,Secondary的按键是右手柄上按键(蹭的别人的内容,懒得自己打了)
注意注意注意
注意一:对了,OVRCameraRig上面必须挂载Oculus内部的物理检测脚本,不然没办法触发物体点击事件的。(如下图)

注意二:必须关闭unity自带的ui射线检测组件,添加Oculus内部的ui射线检测组件。(如下图)

巨懒无比,,,,

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