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2023年10月4日
动漫网址——持续
摘要: MX动漫 风车动漫 又是一个套壳 樱花动漫(伪) AC动漫 动漫屋(ppt形式) 樱花动漫(伪2) 怡萱动漫观影地址 永久地址 发布页 哔哩哔哩动画 / 以下是旧的 nyaa https://nyaa.si/ Neets http://neets.cc/ 哈哩哈哩 http://www.haliha
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posted @ 2023-10-04 22:06 一世癫狂
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2023年9月13日
Unity笔记之HTC VIVE COSMOS从开箱到连接SteamVR
摘要: 前言:越来越懒了!! 开箱 首先肯定是开箱环节! 硬件设备连接电脑完成就可以开始下载软件了。 下载软件 安装程序 安装的时候跟着点就行了。(需要注意的是cosmos的定位,我这个cosmos是不带定位器的,由于采用的是摄像头的去进行定位追踪的。这个的定位方式有点类似于oculus quest 2 ,
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posted @ 2023-09-13 08:25 一世癫狂
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2022年9月20日
C#反编译DLL查看代码内容
摘要: 方法一:使用ildasm.exe查看IL代码 在c盘里面找到ildasm.exe并打开。(Win10自带,一般在系统中的地址为: C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin\ildasm.exe) 就长这样,然后点open打开要查看
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posted @ 2022-09-20 09:42 一世癫狂
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2022年9月2日
Git使用经验总结
摘要: 问题一:获取服务器上不存在对象 报错内容: 分析过程: 1、一开始以为是文件过大的问题,然后就去下载了Git Large File Storage,弄了之后发现还是不行 2、使用git lfs fetch --all 发现还是找不到这个文件 3、(排除文件过大的问题,那就是文件缺失了,只能重新整理g
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posted @ 2022-09-02 11:22 一世癫狂
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2022年7月27日
Unity笔记之简陋的第一人称漫游
摘要: 每次要用的时候都要写一会,真麻烦。直接复制粘贴吧! using System; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(CharacterController))] public class PlayerMove : MonoBehaviour { p
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posted @ 2022-07-27 14:18 一世癫狂
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2022年7月3日
C#笔记之枚举转换
摘要: 需求:通过枚举类型的索引值获得枚举值 实现: public static ScoreType GetScoreType(int index)//通过枚举类型的索引值获得枚举值 { ScoreType scoreType = ScoreType.None; foreach (ScoreType sco
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posted @ 2022-07-03 14:13 一世癫狂
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2022年6月21日
版本管理工具使用
摘要: 目前主流的版本管理工具(SVN、Git) SVN和Git的区别 SVN: svn官网 svn官网下载 svn安装教程 Git: git官网 git官网下载 git官方教程 廖雪峰的git教程 操作命令 操作命令(也不知道哪个全点) 镜像 Github 生成SSH秘钥 将Git与Github进行SSH
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posted @ 2022-06-21 15:51 一世癫狂
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2022年5月12日
Unity笔记之Color转换为16进制颜色
摘要: 这个Unity已经提供了内置的转换方法(ColorUtility) color转16进制颜色: Color c=Color.white; public void A() { Debug.Log(ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(c)); //输出为FFFFFF } 16进制
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posted @ 2022-05-12 10:11 一世癫狂
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2022年4月8日
C#笔记之移位运算符
摘要: 在Unity里面用到层级判断的时候经常见到 hit.transform.gameObject.layer == 1 << 5之类的,就看了一下原理。 <<是左移,>>是右移 由于移位运算符仅针对 int、uint、long 和 ulong 类型定义,因此运算的结果始终包含至少 32 位。 如果左侧操
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posted @ 2022-04-08 10:41 一世癫狂
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2022年3月23日
ET框架学习笔记之编译运行Demo
摘要: 这个在网上挺多的,不过自己还是记录一下吧,如果忘了还可以直接回来看,别人的说不定还得找半天。 一:Clone ET的整个项目工程下来 链接 二:使用unity打开项目Unity工程(第一次启动需要优先打开一遍) 三:打开Client-Server的sln文件 四:优先编译Mono,然后是整个Clie
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posted @ 2022-03-23 14:45 一世癫狂
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