摘要: 需求:使用原生的SDK实现点击物体和UI 1、搭建一个简易的三维的场景(一个cube和一个地面panel) 2、搭建一个简易的二维的面板(一个button和一个text) 3、把OVRCameraRig预制体拖到场景里面放到合适的位置 4、把UIHelpers预制体拖到场景中,并设置UIHelper 阅读全文
posted @ 2021-11-04 17:55 一世癫狂 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一:实现打包Oculus官方案例成功,并能够正常运行 把前期工作做完(比如激活设备、下载SDK等),此部分内容在这里不多讲,网上一大堆,我就懒得去再弄一遍了。 灵活使用神秘工具去下载和激活。 Oculus SDK下载 一个比较全的教程(应该是吧,我也记不清了) 创建unity工程,并进行一些必要的设 阅读全文
posted @ 2021-11-04 15:41 一世癫狂 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)