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2016年9月29日

Unity-Animator深入系列

摘要: http://www.cnblogs.com/hont/p/5097407.html 阅读全文

posted @ 2016-09-29 16:25 jiahuafu 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)

Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究

摘要: http://www.cnblogs.com/fly-100/p/3910515.html 阅读全文

posted @ 2016-09-29 14:48 jiahuafu 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)

2016年9月23日

UNITY在VS中调试

摘要: 下载地址:https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/site/search?f%5B0%5D.Type=RootCategory&f%5B0%5D.Value=tools&f%5B1%5D.Type=Tag&f%5B1%5D.Value=unity 阅读全文

posted @ 2016-09-23 15:34 jiahuafu 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D粒子系统 合集

摘要: http://www.cnblogs.com/qinyuanpei/p/3659513.htmlhttp://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3597666.html 阅读全文

posted @ 2016-09-23 13:51 jiahuafu 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)

2016年9月22日

UNITY3D中涉及的一些数学知识

摘要: 3D中的法线是什么意思啊~ 在空间垂直于一个平面的直线;或者在一个平面里面,垂直于一条直线的直线.法线也可以指的某个方向.对于圆弧来讲,指的是它与圆心相连的直线(方向).法线:英语叫Normal Line. 就是一条垂直线,我们可以这样联想着记: 法 = 法律,法规,正直 = 垂直 学习quater 阅读全文

posted @ 2016-09-22 13:40 jiahuafu 阅读(2225) 评论(0) 推荐(0)

2016年9月14日

他人博客推荐

摘要: 网易云风 http://blog.codingnow.com/ 日本一只猫 https://onevcat.com/#blog 雨松MOMO http://www.xuanyusong.com/ 阅读全文

posted @ 2016-09-14 17:29 jiahuafu 阅读(484) 评论(0) 推荐(0)

Collider Collision 区别

摘要: Collision 中带有碰撞的信息,例如:速度和撞击到的点 示例 Collider是受影响的对象 示例 阅读全文

posted @ 2016-09-14 14:14 jiahuafu 阅读(1582) 评论(0) 推荐(0)

2016年9月13日

Unity Camera的两种模式

摘要: http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3302484.html 阅读全文

posted @ 2016-09-13 17:48 jiahuafu 阅读(1638) 评论(0) 推荐(0)

HOLOTOOLKIT的使用

摘要: Using HoloToolkit-Unity in Your Project Open or create your project in Unity. Assets -> Import Package -> Custom Package… [Navigate to the package you 阅读全文

posted @ 2016-09-13 15:44 jiahuafu 阅读(2476) 评论(0) 推荐(0)

2016年9月12日

HOLOLENS如何调节屏幕亮度和音量?

摘要: 圆环左边的两个是亮度按键,右边的是两个音量按键,值得注意的是,无论是两个音量键还是亮度键,它们都被设置成了一凸一凹,凸的按键为音量/亮度+键,凹为-键,其工业设计可见一斑。 阅读全文

posted @ 2016-09-12 11:28 jiahuafu 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0)

HOLOLENS的DEVICE POTAL连接和安装

摘要: 首先进入HOLOLENS, SETTINGS -》 ADVACEED SETTING (一行小蓝字)点击 里面有它的IP 然后在开发机的浏览器里输入这个IP,会显示证书有误 然后进去后要下载一个证书,安装到 信任的根证书颁发机构 然后关掉浏览器,重新打开, 再点 REQUIRE PIN 这时再戴上H 阅读全文

posted @ 2016-09-12 10:57 jiahuafu 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0)

2016年9月7日

IIS7.5中神秘的ApplicationPoolIdentity

摘要: IIS7.5中(仅win7,win2008 SP2,win2008 R2支持),应用程序池的运行帐号,除了指定为LocalService,LocalSystem,NetWorkService这三种基本类型外,还新增了一种ApplicationPoolIdentify win7的官方帮助上是这么说的: 阅读全文

posted @ 2016-09-07 16:48 jiahuafu 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)

2016年8月29日

奇葩啊,HOLOLENS里模拟器截不了图,后台DEVIE PORTAL可以截

摘要: 奇葩啊,HOLOLENS里模拟器截不了图,后台DEVIE PORTAL可以截 截屏 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/locatable_camera_in_unity 阅读全文

posted @ 2016-08-29 14:25 jiahuafu 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)

2016年8月25日

java中“@Deprecated”的意思

摘要: 例如:Java内在的File类中有如下方法 @Deprecatedpublic URL toURL() throws MalformedURLException {return new URL("file", "", slashify(getAbsolutePath(), isDirectory() 阅读全文

posted @ 2016-08-25 10:14 jiahuafu 阅读(23006) 评论(0) 推荐(2)

2016年8月24日

Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

摘要: Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是 阅读全文

posted @ 2016-08-24 13:50 jiahuafu 阅读(1653) 评论(0) 推荐(0)

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