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2018年7月26日

Unity2018新功能抢鲜 | ShaderGraph实战之全息效果

摘要: 上次我们讲了ShaderGraph的配置,创建,编辑和在材质球上的使用,这节课我们通过一个实例来看一下如何用ShaderGraph快速创建一个全息效果。 这种全息效果是通过贴图的Offset随时间滚动产生的,来看下在ShaderGraph中如何制作吧。 1、创建一个PBR Graph 2、我们会用到 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:51 &大飞 阅读(2141) 评论(0) 推荐(0)

Unity2018新功能抢鲜 | 粒子系统改进

摘要: Unity2018.1中对粒子系统进行了重大改进,包括功能、性能很多方面,快来看看吧! GPU网格实例化 粒子系统现在支持GPU实例化来渲染网格。粒子系统使用Procedural Instancing,可以在此处详细解释:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInst 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:49 &大飞 阅读(1471) 评论(0) 推荐(0)

Unity2018.1中文更新日志速览版

摘要: 可编程脚本渲染管线 Unity 2018.1中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。 C# Job System and Entity Component System Unity一直在研发一种 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:45 &大飞 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)

Unity2018.2中文更新日志速览版

摘要: Standard Assets没了! 什么??? Unity从2018.2中的安装程序中删除了5.0版本的Standard Assets,并且正在开发替换包。第一个包(角色包)将在2018.2发布后不久作为预览版提供。它将包含与Cinemachine集成的第一人称和第三人称控制器,以及使用Probu 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:40 &大飞 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)

Unity2018新功能抢鲜 | Package Manager

摘要: 一个包是一个容器,它可以包含各种资源的组合:shader、纹理、插件、图标、脚本等,可以增强项目的各个部分。相对于Asset Store的包,Package Manager提供了更新,更容易集成的包管理方案,能够为Unity提供各种增强功能。 使用Unity Package Manager窗口(在U 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:37 &大飞 阅读(3367) 评论(0) 推荐(0)

Unity2018新功能抢鲜 | ShaderGraph入门教程

摘要: Shader一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!Unity2018的一个重磅功能是ShaderGraph,通过可视化界面拖拽就可以实现着色器的创建和编辑。 shadergraph可视化界面 配置使用ShaderGr 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:35 &大飞 阅读(3263) 评论(0) 推荐(0)

unity2018新功能之——2D Animation System

摘要: 今天收到unity的邮件,然后便浏览了下2018的新特性。 https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/02/2018-1-is-now-available/?utm_campaign=saas_china_announcement_2018-05-Unity-2018 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:33 &大飞 阅读(2310) 评论(0) 推荐(0)

Unity 2017.2正式发布,新功能详解(下)(转)

摘要: 转自:http://forum.china.unity3d.com/thread-28287-1-1.html 我们的插件现在支持访问以下新功能: 除了环境光强度估计之外,还可以对环境色温进行估计 指定您自己的用户锚点 在状态发生变化时接收事件 AR会话中断或恢复时的事件通知 缩放内容(想象在您客厅 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:27 &大飞 阅读(802) 评论(0) 推荐(0)

Unity 2017.2正式发布,新功能详解(上) (转)

摘要: 转自:http://forum.china.unity3d.com/thread-28267-1-1.html Unity 2017.2提供了全新的2D世界构建工具,支持新的XR平台,并且受益于Unity和Autodesk之间的独家合作,可以更快地在Maya / 3DS Max和Unity之间进行数 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:26 &大飞 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)

Unity与ARKit插件实践评测总结

摘要: Unity与ARKit插件实践评测总结 ARKit 概况和研究实践技术分析 ARKit是苹果在 2017 WWDC 发布的一款全新的增强现实框架技术产品. ARKit 可以将 iOS 设备的摄像头和设备动作检测 (Motion) 功能,集成到您的应用或者游戏当中,从而为用户提供增强现实体验。 这里主 阅读全文

posted @ 2018-07-26 10:53 &大飞 阅读(1502) 评论(0) 推荐(0)

2018年7月25日

Unity4 升级到 Unity5 更新小记

摘要: 为了某一个Bug,把游戏工程从Unity4.6 升级到Unity5 测试,中间出现了一些问题,小记。 (1) Plugin的使用变化 在Unity5.0中,对于每一个导入的DLL、SO、Jar这些看起来像 Plugin 文件的文件,都会有一个选项设置其作用平台。从Unity4.6 升级到 Unity 阅读全文

posted @ 2018-07-25 16:27 &大飞 阅读(777) 评论(0) 推荐(0)

Unity4.x项目升级Unity5.0过程中出现的各种常见问题

摘要: 最近整理Unity4.x项目升级Unity5.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。1:Unity4.x项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?解决方案:手工重新赋值材质贴图. 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”? 解决方案:手工重新赋值材质贴图。 2:Unity4.x 阅读全文

posted @ 2018-07-25 16:24 &大飞 阅读(1253) 评论(0) 推荐(0)

unity4升级到unity5注意事项解析

摘要: 这里搜罗总结了部分网友unity4升级到unity5出现的问题,总结一下,方便需要的时候查阅: 一. 如果发现升级中有脚本错误,请第一时间使用菜单:Assets -> Run API Updater ... 升级前做好项目备份。如果用了版本管理,最好重新建一个代码库,别把5的项目Commit到4上, 阅读全文

posted @ 2018-07-25 16:16 &大飞 阅读(823) 评论(0) 推荐(0)

2018年7月24日

Unity使用IL2CPP编译Android应用时NDK环境的配置

摘要: 用Unity编译APP,PlayerSettings里面Scripting Backend可以选择Mono2x和IL2CPP,但如果是在编译Android项目,Unity不仅仅需要Android sdk环境,也需要NDK这个环境,如果没有NDK环境,在编译时会弹出下面这样的提示框: Invalid 阅读全文

posted @ 2018-07-24 14:28 &大飞 阅读(6980) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D 降低IL2CPP编译可执行文件大小

摘要: 项目开始使用IL2CPP编译,后果是可执行文件急剧增加。 google后发现国外一大神写的方法,原帖在这http://forum.unity3d.com/threads/suggestion-for-reducing-the-size-of-il2cpp-generated-executable.3 阅读全文

posted @ 2018-07-24 14:26 &大飞 阅读(1387) 评论(0) 推荐(0)

超简单的il2cpp游戏修改教程

摘要: 锁链战记3.0版本也是换上了il2cpp,所以刚好就用它来写一篇简单的il2cpp修改教程使用的是日服3.0.1版的锁链战记 首先要使用一款工具:Il2CppDumper,暑假pokemon go火起来的时候国外出现了一堆U3D的修改工具,这就是其中之一。这里推荐使用这个增加了交互功能的版本,可以省 阅读全文

posted @ 2018-07-24 13:53 &大飞 阅读(4193) 评论(0) 推荐(0)

2018年7月23日

(转)《崩坏3》画面效果为何惊艳?看米哈游怎么做卡通渲染的你就明白了

摘要: http://weixin.niurenqushi.com/article/2017-05-15/4850259.html 阅读全文

posted @ 2018-07-23 14:13 &大飞 阅读(482) 评论(0) 推荐(0)

米哈游贺甲:如何实现次世代卡通渲染效果?

摘要: 在5月12日Unite2017开发者大会上,米哈游技术总监兼美术指导贺甲进行了主题为次世代卡通渲染的演讲。一下为详细分享内容: 大家好,首先自我介绍一下,我叫贺甲,在米哈游担任技术总监和美术指导工作,目前主要关注的方向是非写实渲染以及可交互物理方面的研究。很高兴在这里给大家带来一场有关于次世代卡通渲 阅读全文

posted @ 2018-07-23 13:50 &大飞 阅读(1012) 评论(0) 推荐(0)

2018年7月18日

Navicat for MySQL Mac 破解版

摘要: 今天在macOS 系统下搭建 Java开发环境,需要配置MySQL,按照Windows的习惯,使用Navicat for MySQL 操作比较习惯。然后找不到比较好的破解版,这里介绍一个老版的,还是英文版的工具安装破解说明。 1. 官网下载地址: http://download3.navicat.c 阅读全文

posted @ 2018-07-18 19:44 &大飞 阅读(3889) 评论(0) 推荐(0)

Mac下安装SecureCRT并激活

摘要: Mac下安装SecureCRT并激活 转载地址:https://www.cnblogs.com/lianghe01/p/6618651.html 今天花了好长的时间终于把SecureCRT安装成功了 现在分享给大家 安装的步骤, 希望对大家用帮助 Mac下的SecureCRT需要破解才能使用 所以有 阅读全文

posted @ 2018-07-18 19:41 &大飞 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)

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